Исследование fMRI когнитивного контроля в проблемных геймерах (2015)

Психиатрическая Рес. 2015 Mar 30; 231 (3): 262-8. doi: 10.1016 / j.pscychresns.2015.01.004.

Луийтен М1, Мееркерк Г.Дж.2, Franken IH3, Ван де Ветеринг Би Джей4, Schoenmakers TM2.

Абстрактные

Небольшая доля игроков в видеоигры развивает неконтролируемое игровое поведение. Дисфункциональная схема когнитивного контроля может объяснить это чрезмерное поведение. Поэтому в текущем исследовании было исследовано, характеризуются ли проблемные игроки недостатками в различных аспектах когнитивного контроля (сдерживающий контроль, обработка ошибок, контроль внимания) путем измерения активации мозга с использованием функциональной магнитно-резонансной томографии во время выполнения задач Go-NoGo и Stroop. Кроме того, импульсивность и контроль внимания измерялись с помощью самоотчетов. Участниками были проблемные игроки 18, которых сравнивали с обычными игровыми элементами управления 16. Результаты свидетельствуют о значительном увеличении самоимпульсных уровней самооценки и снижении ингибирующего контроля, сопровождаемого сниженной активацией мозга в левой нижней лобной извилине (IFG) и правой нижней теменной доле (IPL) у проблемных игроков по сравнению с контрольной группой. Значительная гипоактивация в левом IFG у проблемных игроков также наблюдалась во время выполнения задания Stroop, но группы не различались по поведенческим и самооценочным показателям контроля внимания. Не было найдено доказательств снижения обработки ошибок у проблемных игроков. В заключение следует отметить, что текущее исследование предоставляет доказательства снижения тормозного контроля у проблемных игроков, в то время как контроль внимания и обработка ошибок были в основном без изменений. Эти данные указывают на то, что сниженный тормозной контроль и повышенная импульсивность могут представлять собой нейрокогнитивную слабость у проблемных игроков.

КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА:

Внимательный контроль; Когнитивный контроль; Обработка ошибок; Функциональная магнитно-резонансная томография (МРТ); Игры; Ингибирующий контроль