Addict Behav Rep. 2019 Янв 2; 9: 100158. doi: 10.1016 / j.abrep.2018.100158.
Ставропулос V1, Адамс БЛМ2, Борода CL3, Dumble E1, Trawley S1, Гомес R4, Pontes HM5.
Абстрактные
Задний план:
Американская психиатрическая ассоциация (APA) предполагала, что зависимость от видеоигр является пробным расстройством в 2013, а недавно Всемирная организация здравоохранения (ВОЗ) официально признала это расстройство психического здоровья. Хотя в нескольких исследованиях было выявлено, что дефицит внимания и гиперактивность (СДВГ) являются ключевым фактором риска нарушения интернет-игр (IGD), взаимодействие между симптомами СДВГ и IGD с гендерными различиями в разных культурах еще предстоит изучить.
Цель:
В этом исследовании изучались умеренные эффекты гендера в ассоциации между СДВГ и ИГД в двух странах.
Метод:
Был проведен перекрестный онлайн-опрос для найма австралийца 164 (Mвозраст = 23.01, SD = 3.35, мин.возраст = 18, макс.возраст = 31, мужчины n = 121, 73.80%) и 457 американо-североамериканских (Mвозраст = 25.25 года, SD = 2.76, мин.возраст = 18 лет, макс.возраст = 29 лет, мужчины = 265, 57.98%) Игроки в многопользовательской сетевой игре (MMO) в возрасте от 18 до 29 лет.
Результаты:
Анализ иерархической линейной регрессии, модерации и умеренной модерации показал, что у участников с более выраженными симптомами невнимательности и гиперактивности в обеих выборках наблюдался более высокий уровень поведения, связанного с ИГД. Более того, эти ассоциации различались по полу между двумя странами. В частности, более гиперактивно-импульсивные, а также невнимательные мужчины в США продемонстрировали более высокий уровень неупорядоченных игр.
Вывод:
Результаты подчеркивают необходимость более межкультурных и ориентированных на симптомы исследований в более широкой области IGD.
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА: дефицит внимания, гиперактивность, пол, культура; Развивающиеся взрослые; Игровой беспорядок в интернете; Массовые многопользовательские онлайн игры
PMID: 30671530
PMCID: PMC6327637