Китайская адаптация теста интернет-игр на десять предметов и оценка распространенности расстройства интернет-игр среди подростков на Тайване (2018)

J Behav Addict. 2018 Sep 28: 1-8. doi: 10.1556 / 2006.7.2018.92.

Chiu YC1, Pan YC2, Lin YH3,4,5,6.

Абстрактные

Предпосылки и цели:

Расстройство интернет-игр (IGD) становится все более важной темой и было включено в критерии исследования Диагностического и статистического руководства по психическим расстройствам (DSM-5). Целью данного исследования является проверка китайской версии теста на расстройство, связанное с интернет-играми (IGDT-10), состоящего из десяти пунктов, опросника, основанного на критериях DSM-5 IGD, а также оценка распространенности IGD у подростков.

МЕТОДЫ:

IGDT-10 был переведен на китайский язык как опросник из 10 пунктов, оцениваемый по 3-балльной шкале Лайкерта для оценки симптомов ИГД. В целом анкету заполнили 8,110 учащихся от четвертого класса до старшей школы, которые играли в Интернет-игры. Кроме того, 76 старшеклассников были опрошены с использованием критериев DSM-5 для определения оптимальной точки отсечения, обеспечивающей адекватную чувствительность, специфичность и диагностическую точность. Точку отсечения определяли с использованием индекса Юдена и оптимальной диагностической точности.

РЕЗУЛЬТАТЫ:

Китайская версия IGDT-10 показала хорошую внутреннюю согласованность (α Кронбаха = 85) и адекватную диагностическую эффективность (площадь под кривой = 0.810). В результате интервью оптимальная точка отсечения была определена как пять из девяти критериев (индекс Юдена: 42.1%, диагностическая точность: 86.8%, чувствительность: 43.8% и специфичность: 98.3%). В этом исследовании распространенность ИГД среди подростков-геймеров составила 3.1%.

Вывод

Результаты свидетельствуют о валидности и диагностической точности IGDT-10 при оценке ИГД.

КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА: Интернет-зависимость; расстройство, связанное с интернет-играми; игровая зависимость

PMID: 30264599

DOI: 10.1556/2006.7.2018.92