Клинические характеристики диагностики нарушения игрового процесса в Интернете: сравнение DSM-5 IGD и ICD-11 GD Diagnosis (2019)

J Clin Med. 2019 Jun 28; 8 (7). pii: E945. doi: 10.3390 / jcm8070945.

Джо YS1,2, Bhang SY3, Choi JS4,5, Ли ХК6, Lee SY7, Kweon YS8.

Абстрактные

Американская психиатрическая ассоциация (APA) включила расстройство интернет-игр (IGD) в раздел III Диагностического и статистического руководства по психическим расстройствам - пятое издание (DSM-5) при условии, что это гарантирует больше клинических исследований и опыта. Всемирная организация здравоохранения (ВОЗ) также включила игровое расстройство (GD) в 11-ю последнюю редакцию Международной классификации болезней (МКБ-11) и недавно признала ее диагностическим кодом. Это исследование направлено на сравнение клинических характеристик и паттернов игрового поведения между критериями диагностики IGD, предложенными DSM-5, и критериями диагностики GD, предложенными ICD-11 на основе данных клинической когорты (c-CURE: Clinic-Cohort for Understanding of Internet Факторы спасения наркомании в раннем детстве), полученный в Республике Корея. Психологи и психиатры проводили полуструктурированные интервью с детьми / подростками и их опекунами для выявления IGD (диагностическое интервью для Интернета, игр, социальных сетей и т. Д., Зависимости, DIA) и коморбидных психических расстройств (Kiddie-Schedule for Affective Disorders and Schizophrenia-Present и пожизненная версия - корейская версия, K-SADS-PL). Когорта была разделена на три диагностические группы IGD (нормальная, DSM5, DSM5 + ICD11) на основе диагностических критериев DSM-5 и ICD-11. Модель использования Интернета, характеристики зависимости и сопутствующие психические заболевания были сравнены в трех группах диагнозов IGD. Нормальная группа состояла из 115 человек, группа DSM5 - 61 человек, а группа DSM5 + ICD11 - 12 человек. Группа DSM5 + ICD11 имела более низкий возраст начала использования Интернета / игр / смартфонов, чем другие группы, и среднее время использования Интернета / игр / смартфонов в будние / выходные дни было самым высоким. Кроме того, в восьми оцененных пунктах, за исключением «обмана» и «тяги», уровень порога был самым высоким в группе DSM5 + ICD11, за которой следовали группа DSM5 и группа нормального уровня. С другой стороны, «обман» и «тяга» были самыми высокими в DSM5, за ними следовали DSM5 + ICD11 и Normal. Группа DSM5 + ICD11 имела значительно более высокие показатели депрессивного расстройства, оппозиционно-вызывающего расстройства (ODD) и расстройства поведения (CD) по сравнению с другими группами. Это исследование дает представление о клинических характеристиках диагностики IGD в полевых условиях путем сравнения диагностических критериев IGD DSM-5 с критериями диагностики GD МКБ-11. Кроме того, это исследование предоставляет эмпирические доказательства того, что МКБ-11 GD подчеркивает серьезные симптомы, такие как функциональные нарушения, вызванные чрезмерным использованием Интернета / игр / смартфонов в течение длительного времени, и подтверждает достоверность диагноза ICD-11 GD.

КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА: Критерии диагностики DSM-5; Критерии диагностики ICD-11; дети и подростки; интервью с врачом; игровое расстройство; расстройство интернет-игр

PMID: 31261841

DOI: 10.3390 / jcm8070945