Компульсивная цифровая игра: новое психическое расстройство у детей (2018)

Indian J Pediatr. 2018 Sep 12. doi: 10.1007 / s12098-018-2785-y.

Сингх М1.

Абстрактные

Избыточные цифровые игры превращаются в расстройство психического здоровья, потому что молодые люди теряют контроль над своей жизнью, зря тратя время на многопользовательские онлайн-игры. О популярности игр можно судить по тому факту, что рынок онлайн-игр в Индии, объем которого составляет 360 миллионов долларов США, как ожидается, вырастет до 1 миллиарда долларов к 2021 году. Видеоигры - это обсессивно-компульсивное расстройство. Игрокам нравится создавать и строить отношения с другими онлайн-персонажами, что создает ощущение виртуального сообщества за счет индивидуальных социальных взаимодействий и общения в реальной жизни. Со временем игроки становятся озабоченными или «привязаны» к играм и демонстрируют перепады настроения, такие как раздражительность, беспокойство и агрессивное поведение, когда им отказывают в использовании игровых устройств. Осознавая многочисленные риски для здоровья, связанные с цифровыми играми, ВОЗ недавно классифицировала их как психическое расстройство в 11-й редакции Международной классификации болезней (МКБ-11), с тем чтобы ему были предоставлены государственные преимущества для здоровья для его профилактики и лечения. Технология - это одновременно и благо, и проклятие, выбор остается за нами. Чтобы следовать философии «среднего пути», важно избегать всех навязчивых идей или компульсий в жизни.

КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА: поведенческая зависимость; Deaddiction; Цифровые игры; Интернет-игры; Обсессивно-компульсивное расстройство

PMID: 30209737

DOI: 10.1007 / s12098-018-2785-й