Использование компьютерной / игровой станции в молодежной среде: корреляции между употреблением, зависимостью и функциональными нарушениями (2013)

Здоровье ребенка Педиаттра. 2012 Oct;17(8):427-431.

Baer S, Саран К, Зеленый DA.

Источник

Университет Британской Колумбии, Детская больница Британской Колумбии;

Абстрактные

in Английский, Французский

ЗАДАЧА:

Использование компьютеров / игровых станций повсеместно распространено в жизни молодежи. Чрезмерное злоупотребление вызывает беспокойство, но остается неясным, возникают ли проблемы из-за привыкания к привыканию или просто чрезмерного времени, затраченного на использование. Целью настоящего исследования было оценить использование компьютеров / игровых станций в молодежной среде и изучить взаимосвязь между количеством использования, увлекательными особенностями использования и функциональными нарушениями.

МЕТОД:

Участвовали в общей сложности предметы 110 (11 до 17 лет) из местных школ. Измерялось время, проведенное на телевидении, видеоиграх и играх, не связанных с играми. Были установлены аддиктивные особенности использования компьютерной / игровой станции, а также эмоциональное / поведенческое функционирование. Множественные линейные регрессии использовались для понимания того, как молодежь функционирует в зависимости от времени использования и привыкания к использованию.

РЕЗУЛЬТАТЫ:

Среднее (± SD) общее время экрана было 4.5 ± 2.4 h / day. Захватывающие особенности использования были последовательно коррелированы с функциональными нарушениями в отношении множества мер и осведомителей, тогда как время использования после контроля над наркоманией не было.

ВЫВОДЫ:

Молодежь проводит много часов каждый день перед экранами. При отсутствии увлекательных особенностей использования компьютерной / игровой станции затраченное время не коррелирует с проблемами; однако, молодежь с увлекательными особенностями использования свидетельствует о плохом эмоциональном / поведенческом функционировании.

КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА:

Подростковый возраст, Компьютерная зависимость, Интернет-зависимость, Видеоигры