(ПРИЧИНА) Активация лентиформы, вызванная жаждой, вызванная жаждой, во время игровой депривации связана с появлением игрового беспорядка в Интернете (2019).

Addict Biol. 2019 Jan 6. doi: 10.1111 / adb.12713.

Dong G1, Ван М1, Лю X1, Лян Q1, Du X2, Potenza MN3,4,5.

Абстрактные

Нарушение интернет-игр (IGD) связано с негативными мерами для здоровья. Тем не менее, мало что известно о механизмах мозга или когнитивных факторах, которые могут предсказать переход от обычного игрового использования (RGU) к IGD. Такие знания могут помочь выявить лиц, которые особенно уязвимы для ИГД, и помочь в профилактических мероприятиях. Сто сорок девять человек с RGU были отсканированы, когда они выполняли задачу «жажду вызова» перед игрой и после того, как игра внезапно прекратилась. Год спустя у 23 был обнаружен IGD (RGU_IGD). Мы сравнили исходные данные этих субъектов 23 RGU_IGD и сопоставленных предметов 23 один к одному, все еще отвечающих критериям для RGU (RGU_RGU). Субъекты RGU_IGD и RGU_RGU продемонстрировали сходство в задаче «жажда вызова» перед игрой. Значительное групповое взаимодействие выявило двустороннее лентиформное ядро. Последующий анализ показал, что взаимодействие было связано с повышенной активацией у субъектов RGU_IGD после игр. Значительная корреляция наблюдалась между самообращением о тяге и активацией лентиформы у субъектов RGU_IGD. Среди людей с RGU активация lentiform, вызванная игровым сигналом, после игрового сеанса может предсказать последующее развитие IGD. Полученные данные свидетельствуют о биологическом механизме возникновения ИГД, который может помочь в профилактических вмешательствах.

КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА: расстройство интернет-игр; лишение; продольная; предсказатель; уязвимость

PMID: 30614176

DOI: 10.1111 / adb.12713