Задержка дисконтирования видеоигр: сравнение продолжительности времени между игроками (2017)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2017 Jan 24. doi: 10.1089 / cyber.2016.0451.

Буоно ФД1,2, Спронг МЕНЯ3, Ллойд ДП1,2, Каттер Си Джей1, Принц ДМ1, Салливан Р.М.2, Мур, Б.А.1,2.

Абстрактные

Зависимость от видеоигр или расстройство, связанное с интернет-играми, согласно DSM-5 (Диагностическое и статистическое руководство по психическим расстройствам, пятое издание), имеет схожие критерийные характеристики с другими расстройствами контроля над импульсами. Существует ограниченное количество исследований, изучающих зависимость от видеоигр в рамках поведенческой экономики с использованием дисконтирования с задержкой.

В текущем исследовании оценивались закономерности отсрочки дисконтирования денег и видеоигр по обычным еженедельным часам видеоигр. В общей сложности 104 участника были разделены на 1 из 3 групп игроков в видеоигры (низкий, средний и высокий уровень), и им было предложено пройти процедуру денежной скидки и скидки на видеоигры посредством онлайн-опроса.

Результаты показали значительные различия между группами как в денежной (p = 0.003), так и в процедурах дисконтирования видеоигр (p = 0.004). Кроме того, между группами по обеим процедурам была отмечена положительная линейная связь.

Результаты настоящей статьи подтверждают предыдущие выводы о том, что большее количество часов использования видеоигр связано с большей импульсивностью, и открывают перспективы для будущих исследований.

КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА: расстройство, связанное с интернет-играми; поведенческая экономика; отсрочка дисконтирования; импульсивность

PMID: 28118044

DOI: 10.1089 / cyber.2016.0451