Разработка проблемного вопросника для мобильных игр и распространенности зависимости от мобильных игр среди подростков на Тайване (2019)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2019 Oct;22(10):662-669. doi: 10.1089/cyber.2019.0085.

Pan YC1, Chiu YC2, Lin YH3,4,5,6.

Абстрактные

Мобильные игры приобрели популярность среди подростков, и сообщается о росте проблемного использования. Цели этого исследования заключаются в следующем: (а) разработать анкету для самоотчета, анкету для проблемных мобильных игр (PMGQ); (б) установить подтвержденное значение отсечения с помощью структурированных интервью; и (c) оценить распространенность зависимости от мобильных игр среди подростков. PMGQ был построен как вопросник из 12 пунктов, оцененный по 4-балльной шкале Лайкерта для оценки симптомов проблемных мобильных игр (PMG). Конструктивная валидность PMGQ была проверена с помощью исследовательского факторного анализа. В целом, для заполнения анкеты было набрано 10,775 4 учеников со смартфонами от 113 класса до старших классов средней школы. В общей сложности 0.92 старшеклассников были опрошены с использованием ранее разработанных критериев для PMG с целью определения оптимальной точки отсечения для измерения чувствительности, специфичности и диагностической точности. Точка отсечения определялась с использованием индекса Юдена и оптимальной диагностической точности. PMGQ показал хорошую внутреннюю согласованность (α = 0.802 Кронбаха) и адекватную диагностическую эффективность (площадь под кривой рабочей характеристики приемника = XNUMX). Предметы выявили три фактора зависимости: принуждение, терпимость и отказ. Для PMGQ точка отсечения 29/30 продемонстрировала наиболее оптимальный индекс Юдена и диагностическую точность. Демографические данные показали, что доля PMG составляла 19.1 процента среди учащихся начальной школы, 20.5 процента среди учащихся младших классов средней школы и 19.0 процента среди учащихся старших классов средней школы. PMGQ продемонстрировал соответствующую обоснованность и точность оценки PMG.

КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА: расстройство интернет-игр; зависимость от мобильных игр; проблемные мобильные игры; зависимость от смартфона

PMID: 31613156

DOI: 10.1089 / cyber.2019.0085