J Behav Addict. 2019 Мар 28: 1-9. doi: 10.1556 / 2006.8.2019.12.
Абстрактные
Предпосылки и цели:
Предыдущие исследования показывают, что эмпатия может быть одним из потенциальных защитных факторов при расстройстве интернет-игр (IGD), но сложные взаимосвязи между многомерными факторами эмпатии и IGD остаются малоизученными. Таким образом, главный вопрос на пути вперед - разрешить смешанные эмпирические данные путем изучения конкретного вклада компонентов эмпатии. В этом исследовании мы разделяем влияние когнитивного компонента (т. Е. Взгляда на перспективу) и аффективного компонента (т. Е. Эмпатического беспокойства и личного дистресса) на симптомы IGD и предлагаем ориентированные на аффекты посреднические пути между ними.
МЕТОДЫ:
Мы провели опрос большой выборки (N = 3,348) китайских учащихся профессионально-технических училищ, одной из наиболее уязвимых групп к зависимости от онлайн-игр.
РЕЗУЛЬТАТЫ:
Наши результаты моделирования структурного уравнения показали, что только личный дистресс, но не эмпатическая озабоченность или перспективное восприятие, положительно предсказывали симптомы IGD. Тем не менее, эмпатическая озабоченность и личные переживания были негативно и позитивно предсказанным игровым мотивом побега из реальности, соответственно, что, в свою очередь, предсказывало симптомы IGD. Кроме того, мы обнаружили косвенное влияние перспективы на IGD через эмпатическую озабоченность, а затем игровой мотив побега из реальности.
ОБСУЖДЕНИЕ И ВЫВОД:
Полученные данные подчеркивают важность разделения аффективных и когнитивных компонентов, чтобы понять сложные отношения между эмпатией и IGD, и поддерживают теоретизирование механизма посредничества, ориентированного на воздействие.
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА: ИГД; сопереживание; сбежать от реальности; игровая зависимость; молодежь
PMID: 30920294