Дисфункциональное смещение внимания и сдерживающий контроль во время антисаккадного задания у пациентов с нарушениями интернет-игр: исследование слежения за глазами (2019)

Prog Neuropsychopharmacol Biol Psychiatry. 2019 Июль 24; 95: 109717. doi: 10.1016 / j.pnpbp.2019.109717.

Ким М1, Lee TH2, Choi JS3, Kwak YB2, Hwang WJ2, Ким Т2, Lee JY4, Ким Б.М.4, Kwon JS5.

Абстрактные

ЗАДНИЙ ПЛАН:

Хотя игровое расстройство в Интернете (IGD) считается аддиктивным расстройством, в настоящее время отсутствуют свидетельства нейробиологического обоснования IGD как аддиктивного расстройства. Мы исследовали, было ли изменено смещение внимания к стимулам, связанным с игрой, у пациентов с IGD, используя метод отслеживания глаз во время задачи против саккады.

МЕТОДЫ:

Двадцать три пациента с IGD и субъекты со здоровым контролем (HC) 27 участвовали в задаче против саккады с изображениями, связанными с игрой, нейтральными и скремблированными во время отслеживания глаз. Участники оценивали субъективные оценки валентности, возбуждения и тяги к каждому стимулу изображения после завершения отслеживания глаз. Дисперсионный анализ смешанного дизайна был выполнен для сравнения различий между задержкой движения глаз и частотой ошибок в про-саккадных и антисаккадных условиях в соответствии с типом изображения в группах IGD и HC.

РЕЗУЛЬТАТЫ:

В задаче против саккады группа IGD показала более высокую частоту ошибок в случае изображений, связанных с игрой, чем в нейтральных или скремблированных изображениях. Тем не менее, рейтинги валентности, возбуждения и тяги не различались для разных типов изображений. Частота ошибок УВ не менялась в зависимости от типа изображения, но в отношении изображений, связанных с игрой, сообщалось о более высоком возбуждении / жажде и более низкой валентности.

ВЫВОДЫ:

Повышенная частота ошибок при выполнении заданий против саккады с игровыми стимулами при ИГД может быть связана с нарушениями целенаправленного поведения или сдерживающим контролем, что наблюдается при других зависимых расстройствах. Эти результаты показывают, что смещение внимания к стимулам, связанным с игрой, может быть чувствительным биологическим маркером IGD как вызывающего привыкание расстройства.

КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА: Антисаккадное задание; Преднамеренный уклон; Eye-слежение; Интернет игровой беспорядок

PMID: 31351161