Эффективность атомоксетина и метилфенидата для проблемных онлайн-игр у подростков с синдромом дефицита внимания с гиперактивностью (2016)

Hum Psychopharmacol. 2016 Nov;31(6):427-432. doi: 10.1002/hup.2559.

Парк JH1, Lee YS1, Sohn JH1, Хан DH1.

Абстрактные

ЗАДАЧА:

Существует высокая распространенность проблемных онлайн-игр у подростков с синдромом дефицита внимания с гиперактивностью (ADHD). В настоящем исследовании мы сравнили эффективность атомоксетина (ATM) и метилфенидата (MPH) на проблемных онлайн-играх у подростков с СДВГ.

МЕТОДЫ:

Мы набрали 86 подростков с диагнозом СДВГ вместе с нарушением интернет-игр. Эти участники были разделены на две группы лечения: 44 участника лечились MPH в течение 12 недель, а 42 участника лечились ATM в течение 12 недель.

РЕЗУЛЬТАТЫ:

В течение 3-месячного периода исследования группа MPH показала большее улучшение показателей корейской рейтинговой шкалы СДВГ, чем группа ATM. Группа ATM показала большее улучшение показателей детской депрессии, чем группа MPH. Тем не менее, изменения показателей по шкале Молодежной интернет-зависимости и Шкале поведенческого торможения и активации существенно не различались между группами MPH и ATM. В обеих группах изменения баллов по шкале юношеской интернет-зависимости положительно коррелировали с изменениями баллов по шкалам поведенческого торможения и активации.

ВЫВОДЫ:

Как MPH, так и ATM уменьшили серьезность симптомов нарушения интернет-игр, и это снижение коррелировало с уменьшением импульсивности, что также было связано с обеими препаратами ADHD. Эти данные свидетельствуют о том, что импульсивность играет решающую роль в развитии проблемных онлайн-игр.

КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА: атомоксетин; Синдром дефицита внимания и гиперактивности; метилфенидат; онлайн-игры

PMID: 27859666

DOI: 10.1002 / hup.2559