Характеристики электронных игр, связанные с тяжелым ожирением класса 3 в молодежи, которые участвуют в программах управления весом для детей в сети COMPASS (2018)

Ребенок. 2018 Sep 29. doi: 10.1089 / chi.2018.0156.

Phan TT1, Tucker JM2, Siegel R3, Christison AL4, Stratbucker W2, Werk LN5, Хоссейн Дж1, Datto G1, Джентиле Д.А.6, Stubblefield S1.

Абстрактные

ЗАДНИЙ ПЛАН:

Распространенность тяжелого ожирения и использования электронных игр среди молодежи со временем увеличилась.

МЕТОДЫ:

Мы провели опрос, оценивающий игровые и психо-демографические характеристики для молодежи в возрасте 11-17, участвующей в пяти программах управления весом. Мы провели анализ хи-квадрат и логистическую регрессию, чтобы описать связь между тяжелым ожирением и игровыми характеристиками класса 3.

РЕЗУЛЬТАТЫ:

Четыреста двенадцать молодых людей (51% женщин, 26% чернокожих, 25% латиноамериканцев, 43% белых и 44% с тяжелым ожирением 3 класса) завершили опрос. Между временем, проведенным в игре, и тяжелым ожирением 3-го класса наблюдалась ступенчатая зависимость: 28% играли от 2 до <4 часов в день, 48% играли от 4 до <6 часов в день и 56% играли ≥6 часов в день. часов в день с тяжелым ожирением 3 класса (p = 0.002). По сравнению с молодыми людьми без тяжелого ожирения 3 класса, молодые люди с тяжелым ожирением 3 класса чаще имели телевизор в спальне (76% против 63%, p = 0.004) и играли в игры на консоли (39% против 27%). , p = 0.03) и реже сообщали об установке родительских ограничений по типу игр (7% против 16%, p = 0.006). Молодые люди, которые играли в игры ≥4 часов в день, были в 1.94 раза (95% доверительный интервал 1.27–3.00) более склонны к тяжелому ожирению класса 3, чем те, кто играл менее 4 часов в день, после поправки на демографические, поведенческие и академические переменные.

ВЫВОДЫ:

Наше исследование демонстрирует четкую связь между игровыми характеристиками, особенно временем, проведенным в играх, и тяжелым ожирением в юности. Необходимы дальнейшие исследования по тестированию семейных вмешательств, которые нацелены на игровое поведение в молодежи.

КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА: воспитание; педиатрическое ожирение; экранное время; сидячее поведение; сильное ожирение; видео игра

PMID: 30272488

DOI: 10.1089 / chi.2018.0156