Выход из реальности с помощью видеоигр связан с неявным предпочтением виртуальных стимулов над реальными (2019)

J Affect Disord. 2019 Фев 15; 245: 1024-1031. doi: 10.1016 / j.jad.2018.11.078.

Deleuze J1, Maurage P2, Schimmenti A3, Nuyens F4, Мельцер А5, Billieux J6.

Абстрактные

ЗАДНИЙ ПЛАН:

Исходя из теории компенсаторного использования Интернета, выход из игры через видеоигры может представлять собой стратегию выживания, которая иногда оказывается полезной, но в некоторых случаях дезадаптивной. На сегодняшний день, однако, доказательства, поддерживающие эту точку зрения, были собраны только посредством использования явных самооценочных анкет, которые, как известно, являются предвзятыми. Соответственно, целью настоящего исследования было проверить, связан ли мотив побега с предпочтением виртуальной среды.

МЕТОД:

Лабораторная задача, которая позволила измерить неявные отношения, а именно, Процедура неправильного распределения аффектов, была создана с помощью стимулов из реального мира и видеоигр. Задача была выполнена онлайн с помощью серии вопросников и заполнена онлайн-игроками 273 из сообщества.

РЕЗУЛЬТАТЫ:

Участники имели более позитивное отношение к изображениям, изображающим виртуальную среду, чем к тем, которые изображают реальную среду. Кроме того, участники, которые часто использовали видеоигры, чтобы избежать реальной жизни и активно участвовали в видеоиграх, имели более выраженное позитивное неявное отношение к виртуальным средам.

ОБСУЖДЕНИЕ:

Это исследование способствует лучшему пониманию психологических процессов, лежащих в основе бегства от реальности в видеоиграх, и призывает к уточнению конструкции бегства от реальности, которая может быть связана как с проблемными (т. Е. Потенциальная стратегия преодоления), так и с непроблематичными моделями использования видеоигр. Среди ограничений следует отметить, что выбор стимулов, связанных с видеоиграми, ограничен одним жанром игры, и что среда участников не может контролироваться из-за онлайн-дизайна.

КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА: Процедура аффективного неправильного распределения; Стратегия преодоления трудностей; Эскапизм; Неявная мера; Онлайн игры

PMID: 30699844

DOI: 10.1016 / j.jad.2018.11.078