Установленные факторы риска для наркомании не позволяют различать здоровых геймеров и геймеров, поддерживающих расстройство интернет-игр DSM-5 (2017)

J Behav Addict. 2017 Ноябрь 13: 1-9. doi: 10.1556 / 2006.6.2017.074.

Deleuze J1, Nuyens F1,2, Rochat L3, Rothen S4, Maurage P1, Billieux J1,5,6.

Абстрактные

Предпосылки и цели

DSM-5 включает критерии для диагностики расстройства интернет-игр (IGD), которые адаптированы к злоупотреблению психоактивными веществами и широко используются в исследовательских и клинических условиях, хотя доказательств, подтверждающих их обоснованность, остается недостаточным. В этом исследовании сравнивались онлайн-геймеры, которые делают или не поддерживают критерии IGD в отношении способностей, связанных с самоконтролем (импульсивность, ингибирующий контроль и принятие решений), которые считаются признаками привыкания к привыканию.

Способ доставки

Был принят двойной подход, чтобы отличить патологических игроков от игроков-любителей: первый - это классический подход DSM-5 (≥5 критериев, необходимых для подтверждения диагноза IGD), а второй заключается в использовании анализа латентных классов (LCA) для критериев IGD для различения подгруппы игроков. Мы вычисляли сравнения отдельно для каждого подхода. Было набрано XNUMX игроков-добровольцев из сообщества. Самостоятельные анкеты использовались для измерения демографических и игровых характеристик, проблемных онлайн-игр (с помощью вопросника о проблемных онлайн-играх), импульсивности (с помощью шкалы импульсного поведения UPPS-P) и депрессии (с помощью шкалы депрессии Бека-II. ). Экспериментальные задачи использовались для измерения тормозящего контроля (задача гибридной остановки) и способности принимать решения (задача игры в кости).

Итоги

Тридцать два участника встречались с критериями IGD (33% от выборки), тогда как LCA идентифицировала две группы геймеров [патологический (35%) и рекреационный]. Сравнение, в котором использовались оба подхода (DSM-5 и LCA), не выявило существенных различий в отношении всех конструкций, за исключением переменных, связанных с действительным или проблемным поведением в играх.

Обсуждение

Справедливость критериев IGD ставится под сомнение, в основном в отношении их значимости в том, чтобы отличать большое участие от патологического участия в видеоиграх.

КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА:

DSM-5; Расстройство интернет-игр; принятие решения; импульсивность; ингибирующий контроль

PMID: 29130328

DOI: 10.1556/2006.6.2017.074