Чрезмерное интернет-игры и принятие решений: неужели чрезмерные игроки World of Warcraft испытывают проблемы при принятии решений в опасных условиях? (2011)

Психиатрическая Рес. 2011 Jun 16.
Pawlikowski M, Brand M.

Источник
Общая психология: познание, Университет Дуйсбурга-Эссена, Германия.

Абстрактные

Дисфункциональное поведение чрезмерных интернет-геймеров, таких как предпочтение немедленной награды (играть в World of Warcraft), несмотря на негативные долгосрочные последствия, может быть сопоставимо с дисфункциональным поведением у лиц, злоупотребляющих психоактивными веществами, или людьми с поведенческими склонностями, например, с патологическими азартными играми. В этих нарушениях был продемонстрирован общий дефицит принятия решений. Следовательно, цель настоящей работы заключалась в изучении компетенций принятия решений чрезмерными игроками World of Warcraft. Проведено сравнение девятилетних пользователей интернет-геймеров (EIG) и контрольной группы (CG), состоящей из не-геймеров 19, в отношении возможностей принятия решений. Задача игры в кости (GDT) была применена для оценки принятия решений в опасных условиях. Кроме того, в обеих группах оценивались психо-психические симптомы. EIG показал снижение способности принимать решения в GDT. Кроме того, группа EIG показала более высокую психологическую психиатрическую симптоматику в отличие от CG. Результаты показывают, что уменьшенная способность принимать решения EIG сопоставима с пациентами с другими формами зависимости от поведения (например, патологическая азартная игра), нарушениями управления импульсом или злоупотреблением веществами. Таким образом, эти результаты показывают, что чрезмерные интернет-игры могут основываться на близорукости на будущее, а это означает, что EIG предпочитают играть в World of Warcraft, несмотря на негативные долгосрочные последствия в социальной или рабочей сферах жизни.

Copyright © 2011 Elsevier Ltd. Все права защищены.