Изучение нейронной основы идентификации аватара в патологических интернет-геймерах и самоотражения у пользователей патологической социальной сети (2016)

J Behav Addict. 2016 Июль 14: 1-15. [Epub впереди печати]

Исследование нейронной основы идентификации аватара у патологических интернет-геймеров и саморефлексии у патологических пользователей социальных сетей.

Леменагер Т1, Дитер Дж1, Хилл Х2, Хоффманн S1, Рейнхард I3, Beutel M4, Vollstädt-Klein S1, Кифер Ф1, Манн К1.

Абстрактные

Предпосылки и цели

Зависимость от интернет-игр, по-видимому, связана с дефицитом самооценки и повышенной идентификацией, связанной с угловой извилиной (АГ), со своим аватаром. Несколько существующих исследований предполагают, что положительная социальная обратная связь, связанная с полосатым телом, является основным фактором увеличения использования социальных сетей. Однако еще не исследовано, связаны ли нарушенная Я-концепция и ее компенсация, основанная на вознаграждении, посредством онлайн-презентации идеализированной версии Я, с патологическим использованием социальных сетей. Мы стремились сравнить различные стадии патологического использования интернет-игр и социальных сетей, чтобы изучить нейронную основу аватара и самоидентификации при аддиктивном использовании.

методы

Около 19 патологических интернет-геймеров, 19 патологических пользователей социальных сетей и 19 здоровых людей из контрольной группы прошли функциональную магнитно-резонансную томографию при выполнении парадигмы самопоиска, в которой участникам предлагалось оценить степень, в которой различные характеристики, связанные с Я-концепцией, описывают их «я», идеальное, и аватар. Характеристики, связанные с Я-концепцией, также оценивались психометрически.

Итоги

Психометрическое тестирование показало, что патологические интернет-геймеры в целом демонстрируют более высокий дефицит самооценки, тогда как патологические пользователи социальных сетей демонстрируют дефицит только в регуляции эмоций. Мы наблюдали гиперактивацию левой АГ у интернет-геймеров во время отражения аватара и корреляцию с тяжестью симптомов. Гипоактивация полосатого тела во время саморефлексии (по сравнению с идеальным отражением) наблюдалась у пользователей социальных сетей и коррелировала с тяжестью симптомов.

Обсуждение и вывод

Зависимость от интернет-игр, по-видимому, связана с усилением идентификации со своим аватаром, о чем свидетельствует высокая активация левой AG у патологических интернет-геймеров. Пристрастие к социальным сетям, по-видимому, характеризуется дефицитом регуляции эмоций, что отражается в снижении активации полосатого тела во время саморефлексии по сравнению с идеальной рефлексией.