Неспособность использовать обратную связь приводит к дефициту решений среди чрезмерных интернет-геймеров (2014)

Психиатрическая Рес. 2014 Июнь 28. pii: S0165-1781 (14) 00536-8. doi: 10.1016 / j.psychres.2014.06.033.

Yao YW1, Чен PR1, Chen C2, Ван ЛЖ3, Чжан ДжТ4, Xue G5, Deng LY6, Liu QX7, Yip SW8, Fang XY9.

Абстрактные

Зависимость от интернет-игр (IGA) является растущей проблемой психического здоровья во всем мире. Предыдущие исследования выявили нарушения принятия решений у чрезмерных интернет-геймеров (EIG) с высокими симптомами IGA. Однако роль обработки обратной связи в дефиците принятия решений среди EIG остается неизвестной. Настоящее исследование было направлено на изучение влияния обработки обратной связи на дефицит принятия решений в условиях риска среди EIG с использованием задачи «Игра в кости» (GDT) и модифицированной версии GDT, в которой не было предоставлено никакой обратной связи. Двадцать шесть EIGs и 26 соответствовали случайным интернет-геймерам (OIGs). Результаты показали: (a) OIG показали лучшие результаты в исходном GDT, чем в модифицированном GDT (без условий обратной связи); однако, EIG выполняются одинаково для обеих задач; (b) EIG и OIG одинаково выполняются на модифицированном GDT; однако, EIG выбрали более невыгодные варианты, чем OIG на исходном GDT; (c) В EIG реже использовалась обратная связь по исходному GDT относительно OIG. Эти результаты показывают, что EIG не могут использовать обратную связь для оптимизации своих решений, что может лежать в основе их плохого принятия решений в условиях риска.

Copyright © 2014. Опубликовано Elsevier Ireland Ltd.

КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА:

Принятие решения; Обработка обратной связи; Game of Dice Task; Интернет-зависимость