Свободно играйте: О зависимых китах под угрозой Дельфины и здоровые Миноносцы. Дизайн монетаризации и интернет-игровое расстройство (2016)

Addict Behav. 2016 апреля 13 года., pii: S0306-4603 (16) 30110-1. doi: 10.1016 / j.addbeh.2016.03.008.

Дрейер М1, Wölfling K2, Дювен Э2, Гиральт С2, Beutel ME3, Müller KW2.

Абстрактные

ВВЕДЕНИЕ:

Видеоигры меняются не только благодаря техническим инновациям, но и новым игровым дизайнам и подходам к монетизации. Более того, элитные группы геймеров с финансовыми внутриигровыми инвестициями софинансируют всех пользователей бесплатных игр. Помимо вопросов о защите молодежи, растущая популярность бесплатных игр способствовала дискуссиям о предполагаемой связи с расстройством интернет-игр (IGD).

МЕТОД:

Дети и подростки, использующие бесплатные браузерные игры, были обследованы в ходе репрезентативного исследования на базе немецких школ (N=3967; возрастной диапазон от 12 до 18 лет). На основании клинического самоотчета AICA-S (Wölfling et al., 2011) студенты были разделены на беспроблемных, рискованных и зависимых пользователей. Психосоциальные проблемы (SDQ; Goodman, 1997), воспринимаемый стресс (PSS; Cohen, Kamarck & Mermelstein, 1983), стратегии преодоления трудностей (BriefCOPE; Carver, 1997) и средний доход на одного (платящего) пользователя (ARPU) исследовались как зависимые переменные. Кроме того, для дополнительных связей, касающихся IGD, SDQ, PSS, BriefCOPE и ARPU, использовалась отраслевая классификация (халявщики, гольяны, дельфины и киты) для игроков, играющих в бесплатные игры.

РЕЗУЛЬТАТЫ:

Среди free-to-play геймеров распространенность ИГД составила 5.2%. Субъекты, отнесенные к группе IGD, демонстрировали более сильные психосоциальные симптомы, чем пользователи, не испытывающие проблем, сообщали о более высокой степени воспринимаемого стресса и чаще применяли дисфункциональные стратегии преодоления трудностей. Кроме того, мы обнаружили более высокий ARPU среди субъектов с ИГД.

Вывод

ARPU существенно связан с IGD. Киты имеют общие черты с любителями видеоигр; Дельфинов можно отнести к рискованным потребителям; Гольяны и Халявщики — довольно непатологические геймеры. Уязвимость к стрессу, неэффективность преодоления трудностей и бесплатные игры представляют собой нездоровую комбинацию.

КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА:

Средний доход на одного (платящего) пользователя (ARPU); Бедствие; Бесплатная игра; расстройство, связанное с интернет-играми; монетаризация; Психопатология; Киты