Игры - проклятие или благо - систематический обзор (2019)

Азиатский психиатр. 2019 Mar 6; 42: 12-17. doi: 10.1016 / j.ajp.2019.03.001.

Джон Н.1, Шарма М.К.2, Капани АРМ2.

Абстрактные

Последние тенденции показывают, что онлайн / видеоигры перестали быть просто развлекательными по своей природе, а стали опасными, даже приводя к смерти игрока, как игра с синим китом. Цель исследования - изучить связи между видео / онлайн-играми и их влиянием на биопсихосоциальные области пользователя. Онлайн-базы данных изучали игры и их влияние на поведение, общее и психическое здоровье с 1997 по 2017 год. Рекомендации PICO, блок-схема PRISMA и программное обеспечение Rayyan использовались для определения соответствующих исследований. Перекрестная ссылка сделана с соавторами. В окончательный анализ было включено 41 исследование. На выбор видеоигры влияют возраст, пол, посредничество родителей, а также характеристики игроков и игры. Чрезмерное количество игр влияет как на самого человека, так и на его межличностные отношения, при этом «интернет-зависимость» добавляется в качестве диагноза в соответствии с DSM V. Несмотря на несколько негативных последствий, за последнее десятилетие исследователи начали признавать преимущества геймификации в социальных сетях. в сфере образования и даже в сфере здравоохранения, независимо от возраста человека. Необходимо разработать кросс-культурную базу данных, чтобы понять влияние аддиктивного и / или стимулирующего использования игр на биопсихосоциальные факторы игрока.

КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА: Последствия; Игры; Пол; Влияющие факторы; Образ жизни; Психосоциальный фактор

PMID: 30939393

DOI: 10.1016 / j.ajp.2019.03.001