Подростки, зависимые от игр, больше отождествляют себя со своим кибер-я, чем сами себя: нейронные доказательства (2018)

Психиатрия Res Neuroimaging. 2018 Май 28. pii: S0925-4927 (17) 30149-X. doi: 10.1016 / j.pscychresns.2018.05.012.

Choi EJ1, Тейлор МДж2, Hong SB3, Ким С4, Kim JW3, Макинтайр РС5, Yi SH6.

Абстрактные

Согласно существующим исследованиям социального познания в области нейровизуализации, люди используют знания о себе, чтобы вывести умственные состояния других людей и по-разному придать им ментализацию, когда воспринимается, что другой похож на другого и отличается от него самого. В этом исследовании мы исследовали, делают ли мальчики-подростки умственные состояния для своих персонажей онлайн-игр и воспринимают ли подростки, которым был поставлен диагноз «пристрастие к интернет-игре», их личный игровой персонаж, похожий на них. Двенадцать подростков с интернет-зависимостью и пятнадцать подростков без зависимости сообщили о том, описывали ли короткие фразы себя, известного исторического персонажа или своего игрового персонажа во время прохождения функциональной магнитно-резонансной томографии (МРТ). У подростков с интернет-игровой зависимостью появились разные модели активности по сравнению со здоровыми подростками, когда они думали о себе, о другом человеке и своих игровых персонажах. В частности, когда подростки-наркоманы думали о своих собственных игровых персонажах, наблюдались более глобальные и значительные медиальные префронтальные (MPFC) и передние поясные извилины (ACC), чем даже по сравнению с мышлением о себе. Активация АКК была связана с тяжестью симптомов. Паттерны активации показали, что подростки-наркоманы больше всего привязаны к своим игровым персонажам и приравнивают своих игровых персонажей к человеку.

КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА: ACC; Интернет зависимость; Игровой беспорядок в интернете; MPFC; Самоидентификация; фМРТ

PMID: 29891257

DOI: 10.1016 / j.pscychresns.2018.05.012