Гуанхэн Донг Линсяо Ван Сяося Ду Марк Н Потенца
Социальная когнитивная и аффективная нейронаука, nsy084,
https://doi.org/10.1093/scan/nsy084
28 сентября 2018
Абстрактные
Фон: В видеоиграх больше мужчин, чем женщин, и у них возникают проблемы с играми. Тем не менее, мало что известно о том, как мужчины и женщины, играющие в Интернете, могут отличаться в отношении нейронных реакций на игровые сигналы.
Методы: Поведенческие данные и данные МРТ были получены от интернет-геймеров женского пола 40 и мужского пола 68. Это исследование включало в себя три компонента, в том числе участие в: задаче о жажде реплики перед игрой, минутах онлайн-игр 30 и задаче о жажде вызова после игры. Различия в группах были исследованы в периоды до и после игры и после игры и время до игры. Были рассчитаны корреляции между реакциями мозга и поведенческими характеристиками.
Итоги: Связанные с играми реплики вызывали повышенную тягу у мужчин по сравнению с женщинами. До игр мужчины демонстрировали большую активность в полосатом теле, орбитофронтальной коре, нижней лобной коре и двустороннем склонении. После игр мужчины демонстрировали большую активность в медиальной лобной извилине и двусторонней средней височной извилине. В последующем сравнении субъекты мужского пола продемонстрировали большую активацию таламуса, чем субъекты женского пола.
Выводы: Краткосрочные игровые процессы вызывали у мужчин по сравнению с женщинами более сильную привязанность к игровым сигналам. Эти результаты позволяют предположить нейронные механизмы того, почему мужчины более уязвимы, чем женщины, к развитию игрового беспорядка в Интернете.
Игровое расстройство в интернете, половая разница, уязвимости, тяга
Раздел выпуска: