Как страсть к видеоиграм и расстройствам потребностей объясняют время, проведенное в играх? (2018)

Br J Soc Psychol. 2018 Apr;57(2):461-481. doi: 10.1111/bjso.12239

Mills DJ1, Милявская М2, Меттлер J3, Heath NL3, Деревенский Ю.Л.3.

Абстрактные

Исследования с применением теории самоопределения и дуалистической модели страсти (DMP) показали, что видеоигры могут удовлетворять базовые психологические потребности (например, компетентность, автономность и родство) и определяться как страсть. DMP различает здоровую или гармоничную страсть и проблемную или навязчивую страсть (OP), причем последняя отражает чрезмерную зависимость от своей страсти для удовлетворения потребностей. Переживание ежедневных препятствий на пути удовлетворения потребностей или разочарования в потребностях может способствовать такому чрезмерному доверию. В этом исследовании изучалось, как NF и оба типа увлечения объясняют количество времени, которое студенты университета проводят за играми. Общая связь между NF и временем, проведенным в играх, не была значительной. Однако для пользователей видеоигр с низким уровнем OP для игр была значительная отрицательная связь между NF и временем, проведенным в игре. Кроме того, свидетельство взаимоусиливающей связи между NF и OP для игр указывает на то, что существует порочный круг, при котором сильный OP для игр предсказывает и подкрепляется большей NF. Обсуждаются теоретические выводы.

КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА: основное психологическое расстройство; дуалистическая модель страсти; игровое расстройство; теория самоопределения

PMID: 29352471

DOI: 10.1111 / bjso.12239