Импульсивность и родственные нейропсихологические особенности в регулярных и захватывающих играх шутера от первого лица (2014)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2014 Мар, 17 (3): 147-52. doi: 10.1089 / cyber.2013.0024. Epub 2013 Авг 24.

Metcalf O1, Pammer K.

  • 1Исследовательская школа психологии, Австралийский национальный университет, Канберра, Австралия.

Абстрактные

Предполагаемые кибер-зависимости представляют значительный интерес. Экспериментальные исследования чрезмерного использования шутеров от первого лица (FPS), несмотря на их всемирную популярность, остаются незначительными. Кроме того, роль между чрезмерной игрой и импульсивностью остается неясной, поскольку предыдущие исследования показали противоречивые результаты. В текущем исследовании изучались действия по ряду нейропсихологических заданий (ход / нет, задание с непрерывным исполнением, задание по азартным играм в Айове) и критерий импульсивности для группы обычных игроков FPS (n = 25), зависимых игроков FPS (n = 22) и элементы управления (n = 22). Геймеры были классифицированы с использованием Анкеты по вовлечению наркоманов. У наркоманов FPS были значительно более высокие уровни импульсивности черт по шкале импульсивности Барратта по сравнению с контрольной группой. У увлеченных геймеров FPS также были значительно более высокие уровни растормаживания в задаче «уйти / нет» и невнимательность в задаче с непрерывной производительностью по сравнению с элементами управления, в то время как у обычных игроков FPS было лучшее принятие решения по задаче азартных игр в Айове по сравнению с контролями. Результаты показывают, что импульсивность FPS связана с игровой зависимостью, сравнимой с патологической игрой. Отношение между импульсивностью и чрезмерной игрой может быть уникальным для жанра FPS. Кроме того, регулярные FPS-игры могут улучшить способность принимать решения.