Импульсивность в многопользовательских онлайн-игроках на боевых аренах - предварительные результаты экспериментальных измерений и самоотчетов (2016 г.)

J Behav Addict. 2016 Май 9: 1-6.

Nuyens F1, Deleuze J1, Maurage P1, Griffiths MD2, Kuss DJ2, Billieux J1.

Абстрактные

Предпосылки и цели

Многопользовательские онлайн-игры Battle Arena (MOBA) стали самым популярным типом видеоигр, в которые играют во всем мире, заменив игру в многопользовательские ролевые онлайн-игры и шутеры от первого лица. Тем не менее, эмпирические исследования, посвященные использованию и злоупотреблению играми MOBA, все еще очень ограничены, особенно в отношении импульсивности, которая является индикатором зависимых состояний, но еще не изучалась в играх MOBA. В этом контексте цель настоящего исследования состоит в том, чтобы исследовать связи между импульсивностью и симптомами привыкания к использованию игр MOBA в выборке высокоразвитых игроков League of Legends (LoL, в настоящее время самая популярная игра MOBA).

методы

Тридцать шесть игроков LoL были отобраны и прошли как экспериментальную (Парадигма единственного ключа), так и самооценочную оценку импульсивности (Шкала импульсивного поведения s-UPPS-P, Шкала импульсивности Барратта), в дополнение к оценке проблематичного использования видеоигр (Проблемная). Анкета для онлайн-игр).

Итоги

Результаты показали связь между импульсивными конструкциями и признаками чрезмерного участия в игре MOBA. Результаты показали, что нарушение способности откладывать вознаграждение в экспериментальной лабораторной работе было тесно связано с проблемными схемами участия в игре MOBA. Хотя они были менее последовательными, было также обнаружено несколько ассоциаций между самоотверженными признаками импульсивности и признаками чрезмерного участия в игре MOBA.

Выводы

Несмотря на то, что эти результаты являются предварительными и основаны на небольшой (самостоятельно выбранной) выборке, в настоящем исследовании освещаются потенциальные психологические факторы, связанные с захватывающим использованием игр MOBA.

КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА:

Расстройство интернет-игр; Интернет зависимость; Многопользовательская онлайн Battle Arena; задержка дисконтирования; импульсивность; зависимость от видеоигр