Интенсивное участие в онлайн-видеоиграх: новая глобальная идиома здоровья и стресса (2019)

Транскультурная психиатрия. 2019 Май 13: 1363461519844356. doi: 10.1177 / 1363461519844356. [Epub впереди печати]

Snodgrass JG1, Денга HJF 2nd2, Polzer E3, Остальное R4.

Абстрактные

Расширяя классические антропологические «идиомы бедствия», мы утверждаем, что интенсивное участие в онлайн-видеоиграх лучше представить как новую глобальную идиому не только бедствия, но и благополучия, особенно для начинающих взрослых (от позднего подросткового возраста до 20 лет). Опираясь на когнитивно-антропологические интервью в области культуры, проведенные с небольшой выборкой геймеров из США (N = 26 респондентов из свободного списка и 34 респондента с сортировкой по стопке) (Исследование 1) и большой выборки данных опроса об игровом опыте (N = 3629) (Исследование 2), мы обсуждаем культурное значение и социальный контекст этой новой культурной идиомы благополучия и стресса. Наш анализ показывает, что фрейм «зависимости» предоставляет игрокам средство выразить свою страсть и приверженность к онлайн-игре, даже усиливая их энтузиазм в отношении хобби и сообщества в процессе, но также позволяет игрокам выразить и даже разрешить жизненный стресс. такие как депрессия и одиночество. Американская психиатрическая ассоциация (APA) недавно включила «интернет-игровое расстройство» (IGD) в качестве возможной поведенческой зависимости, сродни азартным играм, что требует дальнейшего рассмотрения для возможного формального включения в следующую итерацию Диагностического и статистического руководства по психическим расстройствам (DSM). -5). Наше исследование заставляет нас предположить, что клиницисты очень редко используют IGD в качестве клинической категории, учитывая, что медицинские и игровые представления о «захватывающей» игре сильно различаются. Это включает в себя лучшее различение положительного участия в онлайн-играх, которое игроки также иногда называют «вызывающим привыкание», от других игровых моделей, более явно влекущих за собой дистресс и дисфункцию.

КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА: Игровой беспорядок в интернете; идиомы дистресса; вовлеченные игры; онлайн компьютерные игры; психиатрическая антропология

PMID: 31084279

DOI: 10.1177/1363461519844356