Игровое расстройство в Интернете у молодых мужчин и женщин: роль алекситимии, депрессии, тревоги и игрового типа (2018)

Психиатрическая Рес. 2018 Dec 29; 272: 521-530. doi: 10.1016 / j.psychres.2018.12.158.

Bonnaire C1, Баптиста Д2.

Абстрактные

Целью данного исследования является изучение взаимосвязи между алекситимией и расстройством интернет-игр (IGD) (с учетом депрессии и тревоги), изучение наличия гендерных различий и потенциальных различий между игроками MOBA и MMORPG. Всего в исследовании приняли участие молодые люди 429 (средний возраст 20.7), набранные на различных форумах, посвященных видеоиграм, и заполнили анкету, включающую тип использования видеоигр, шкалу игровой зависимости, TAS-20 (оценивающую алекситимию) и ХАДС (оценка тревожности и депрессии). Во всей выборке показатели алекситимии, депрессии и тревожности были связаны с ИГД. Тем не менее, результаты различались в зависимости от пола и типа игры. У мужчин, страдающих алекситизмом, в молодости, с высокими показателями тревожности и депрессии ассоциировалось с IGD. У женщин-геймеров наличие ИГД было ниже, чем среднее образование и высокий показатель депрессии. У геймеров MOBA только IGD была связана с трудностью описания фактора чувств, в то время как у игроков MMORPG выпуск из средней школы и оценки тревожности были связаны с IGD. Игра в игры MOBA может быть стратегией регулирования эмоций, в то время как игра MMORPG, по-видимому, является неадекватной стратегией преодоления негативных аффективных нарушений. Пол и тип игры являются важными факторами в отношениях между алекситимией, депрессией, тревогой и IGD. Эти результаты имеют некоторые интересные клинические последствия, которые обсуждаются.

КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА: Алекситимия; Беспокойство; Депрессия; Игровой тип; Пол; Интернет игровой беспорядок

PMID: 30616119

DOI: 10.1016 / j.psychres.2018.12.158