(L) Ваш мозг не готов к виртуальной реальности (2016)

Джиллиан Бранстеттер

Мар 29, 2016,

The Daily Dot

После многих лет обещаний с широкими глазами и гиперболических спекуляций рассвет виртуальная реальность наконец на нас.

На этой неделе гарнитура Oculus Rift VR начал отгружать для клиентов в окончательной, готовой к игре форме. Комплект $ 1,500 поставляется с фирменной гарнитурой Oculus, а также высокопроизводительным настольным компьютером ASUS, созданным для обработки высококачественной графики и вычислительной мощности, требуемой в виртуальных мирах. Пришествие OculusКоторый следует за такими конкурентами, как Samsung и HTC, вероятно, ознаменует официальное начало потребительской виртуальной реальности.

Хотя геймеры и энтузиасты могут быть полны радости, риски виртуальной реальности были значительно занижены. Ошеломляющее количество времени, которое современный американец проводит в виртуальных мирах - либо через телевизор, либо через компьютер или смартфон - постепенно делает нас более тревожными и подавленными.

Потрясающее количество времени, которое современный американец проводит в виртуальных мирах, постепенно делает нас более тревожными и подавленными. 

Такие устройства, как Oculus Rift, обещают еще больше лишить нас физического сознания, которому учит нас когнитивно-поведенческая терапия, что крайне важно для расслабления и спокойствия. Хотя умеренность может быть ключом ко всему, наше текущее использование технологий должно быть единственным признаком того, что нам нужно, чтобы виртуальная реальность только усугубила последствия для психики и здоровья, вызванные ее предшественниками.

Ущерб, нанесенный нашему телу и уму нашим временем в киберпространстве, хорошо задокументирован и не подлежит сомнению. Американская психологическая ассоциация выпустила многочисленные доклады о «психологический ущерб от смартфона, Цитируя Исследование после Исследование после Исследование обнаружение сильных положительных корреляций между интенсивным использованием смартфона и симптомами тревоги, депрессии, бессонницы и других симптомов психических заболеваний. Видеоигры могут производить некоторые когнитивное и решение проблем выгодно, но они Также сделать даже умеренных геймеров более озабоченными социально-фобическими. Часто высмеиваемая психопатология интернет-зависимости порождает поколения, которые стремятся утихомирить симптомы интенсивного использования Интернета с помощью большего количества Использование интернета.

Виртуальная реальность ничем не отличается от ложного побега - и, вероятно, хуже.

Первые пользователи и разработчики VR-контента и оборудования сообщили «Болезнь виртуальной реальности»- форма укачивания, вызванная разрывом между иммерсивным визуальным миром, который имитирует движение и действие, и телом, которое обычно статично. Основатель Oculus Палмер Лаки недавно описал скачок между виртуальной реальностью и реальным миром как не более умственный сдвиг, чем покидая кинотеатр, но многие темы, модовкачества веб-сайты исключительно посвященный успокоению подпитываемого VR ума и тела сказал бы иначе. Самсунг и Окулус даже предупредить пользователи делают десятиминутные перерывы каждые тридцать минут и просят их избегать вождения или работы с тяжелой техникой, если такие эффекты сохраняются еще долго после того, как они покинули виртуальный мир.

Вряд ли это проблема, которую можно отделить от виртуальной реальности. Многие из разрушительных последствий использования смартфонов или Интернета связаны с самими фактами самой технологии. Экраны, так же как и то, что мы делаем с ними, отвлекают и стимулируют наш мозг таким образом, который порождает зависимость и все, что с ней происходит. Психиатр Виктория Данкли выступила за формальный диагноз синдром электронного экрана, Она цитирует многочисленные исследования Нахождение большего количества экранного времени, независимо от его содержания, приводит к повреждению серого и белого вещества молодого мозга, особенно в областях, сопряженных с эмпатией и импульсивным контролем. Оптометристы и офтальмологи предупредили годами об эффектах, которые экраны оказывают на зрение, но менее заметными являются тяжелые неврологические эффекты.

Многие, кроме меня и других тревожных луддитов, боятся использования систем виртуальной и дополненной реальности для человеческого мозга. Опоздание New York Times Редактор культуры Дэвид Карр сравнил гарнитуру Microsoft HoloLens с эпизодом Black Mirror в то время как выражая страх «Количество реальной, необремененной реальности, которую мы испытываем, кажется под угрозой исчезновения». Атлантический океанМоника Ким заботы «Усовершенствованные, захватывающие возможности VR могут привлечь внимание общественности к более серьезным случаям социальной изоляции», как это было с зависимостью от видеоигр десять лет назад, а телевидение - за поколение до этого.

Возможно, тогда ответ - чистая умеренность. В конце концов, несколько исследователей и экспериментов добились успеха в использовании VR для лечения психических заболеваний и уменьшения беспокойства. Рецензенты бредили Deep, игра исследования океана для Oculus, которая предназначена для успокойся от приступа тревоги. Прошлый год, Проводная профилированная рекавиртуальный стартап, специализирующийся на играх, предназначенных для оказания помощи в контактной терапии для людей с ОКР или другими фобически-центрическими расстройствами. Возможно, специализированная природа виртуальной реальности может позволить ей фактически убежать от хаотической жизни, созданной другими формами технологий.

Когда дело доходит до технологий, мы склонны вести себя как нищий на банкете.  

Но если виртуальная реальность станет такой же повсеместной, как надеются ее изобретатели и инвесторы, есть большая вероятность, что кто-то использует самоконтроль, который потребует воплощение. В то время как вы можете игнорировать фразы, такие как «зависимость от смартфона» или «зависимость от Интернета», они относятся только к тем, кто закрывается, что позволит их детям голодать, прежде чем оставить World of Warcraft рейд, исследования показывают, что это гораздо более опасно, чем можно было бы подозревать. Исследование британских психологов показало, что молодые люди действительно проверяют и используют свой смартфон в в два раза больше чем они предполагают, что они похожи на пьяного, который думает, что может водить, когда едва может стоять.

Когда речь заходит о технологиях, мы, как правило, ведем себя как нищий на банкете, наслаждаясь бесконечным разнообразием медиа, информации, развлечений и взаимодействия, практически не заботясь о ментальных качествах, которые он нам оставляет. В соответствии с исследовании По мнению eMarketer, наше время, проведенное на смартфонах, возросло почти без затрат по сравнению с временем, проводимым перед настольным компьютером, и едва коснулось нашего времени перед телевизором. На самом деле наше время, проведенное на мобильных устройствах, увеличилось более чем в четыре раза, а время, проведенное на компьютере или на просмотре телевизора, сократилось лишь незначительно.  

Нет просто никакой исторической причины доверять потребителям отказываться от виртуальной реальности по собственному желанию, особенно если, как и смартфоны, она становится инструментом развлечения и рутинной работы на рабочем месте. На прошлой неделе был представлен Virtual Desktop, готовая к Oculus программа, которая адаптирует ваш обычный ПК к виртуальному пространству. Если скептики популярности VR не правы и потребители не считают ее слишком тошнотворной или слишком чокнутой для своих вкусов, мало доказательств того, что можно смягчить страх перед технологией, которая могла бы вызвать больше мании, тревоги и депрессии, чем ее предшественники.

Неверно винить только эту технологию - те, кто, как и я, чье душевное спокойствие нарушается из-за слишком большого погружения, могут практиковать умеренность, в то время как все остальные погружаются в увлекательные фальшивые миры. Но если появление Oculus призвано вызвать технологические потрясения, столь же драматичные, как смартфон - вторгаясь в нашу работу и личную жизнь незаметно и быстро, - скорее всего, ни у одной из групп не будет выбора. 

Джиллиан Бранстеттер - социальный комментатор, которая фокусируется на пересечении технологий, безопасности и политики. Ее работа появилась в Washington Post, Business Insider, Салон, Неделя и xoJane. Она училась в университете штата Пенсильвания. Следуй за ней в твиттере @GillBranstetter

ССЫЛКА НА ОРИГИНАЛЬНУЮ СТАТЬЮ