Пожизненное потребление видеоигр, межличностная агрессия, враждебный сексизм и принятие миф об изнасиловании: перспектива совершенствования (2019)

J Interpers Violence. 2016 Jun;31(10):1912-31. doi: 10.1177/0886260515570747.

Fox J1, Потоцкий Б2.

Абстрактные

Хотя в предыдущих исследованиях изучались взаимосвязи между потреблением средств массовой информации, сексизмом и принятием мифов об изнасиловании (RMA), ограниченное исследование изучало видеоигры, несмотря на то, что они стали одной из самых популярных форм медиа-развлечений в мире. Учитывая, что видеоигры, как правило, показывают даже менее разнообразные и более объективные представления о женщинах, чем традиционные средства массовой информации, мы предсказывали, что между потреблением видеоигр и негативными убеждениями и отношением к женщинам будут существовать взаимосвязи. В этом исследовании мы провели опрос (N = 351) взрослых мужчин и женщин и использовали моделирование структурных уравнений для анализа взаимосвязей между потреблением видеоигр, характеристикой межличностной агрессии, амбивалентным сексизмом и первого порядка (процент ложных обвинений в изнасиловании) эффекты культивирования второго порядка (RMA). Мы нашли поддержку гипотетической модели совершенствования, указывающей на связь между потреблением видеоигр и RMA посредством межличностной агрессии и враждебного сексизма. Хотя эти результаты не могут быть истолкованы причинно, мы обсуждаем последствия этих ассоциаций и будущих направлений исследований.

КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА: амбивалентный сексизм; культивирование; межличностная агрессия; принятие мифа об изнасиловании; видео игры

PMID: 25681166

DOI: 10.1177/0886260515570747