Маладаптивные познания предсказывают изменения в проблемных играх у взрослых взрослых: 12-месячное продольное исследование (2016)

Addict Behav. 2016 Oct 25; 65: 125-130. doi: 10.1016 / j.addbeh.2016.10.013.

Форрест CJ1, King DL2, Delfabbro PH3.

Абстрактные

Понимание роли неадаптивных связанных с игрой познаний может помочь в скрининге и вмешательствах для проблемных игр, включая расстройство интернет-игр (IGD). Когнитивно-поведенческие вмешательства, направленные на конкретные познания, связанные с игрой, могут быть более эффективными, чем более общие подходы, которые фокусируются только на озабоченности играми. Хотя в прошлых исследованиях выявлены ассоциации поперечного сечения между неадаптивными познаниями и проблемными играми, менее ясно, могут ли эти познания предсказать будущие изменения в поведении проблемных игр.

В настоящем исследовании использовалось измерение игрового познания 18, оценка перфекционизма, познавательной значимости, сожаления и поведенческой значимости, чтобы исследовать потенциальные изменения в проблемных играх за 12-месячный период. Образец включал взрослых взрослых 465 (84% male, Mвозраст= 26.2years). Было обнаружено, что у лиц, которые стали проблематичными геймерами над 12months, были более высокие базовые баллы по перфекционизму (d = 1.20), когнитивная значимость (d = 0.74) и сожаление (d = 0.69), чем у тех, кто оставался не проблематичным игроком.

Проблемные геймеры, ставшие не проблематичными игроками, имели более низкие базовые показатели перфекционизма (d = 0.62), чем те, кто оставался проблематичным игроком. Когнитивные изменения составили дополнительный 28% от дисперсии в проблемных играх за пределами пола, возраста и частоты игр. Эти данные свидетельствуют о том, что неадаптивные связанные с игрой познания могут быть подвергнуты скринингу в клинических испытаниях, чтобы помочь в формулировании случаев и принять решения о необходимых вмешательствах для достижения оптимальных результатов для клиентов.

КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА:  Зависимость; Познание; Когнитивно-поведенческая терапия; Расстройство интернет-игр; Продольная; Проблема видео-игр

PMID: 27816037

DOI: 10.1016 / j.addbeh.2016.10.013