Неадаптивные отношения между игроком и игрой в проблемных играх и игровое расстройство: систематический обзор (2019)

Clin Psychol Rev. 2019 ноябрь; 73: 101777. doi: 10.1016 / j.cpr.2019.101777. Epub 2019 31 октября.

King DL1, Delfabbro PH2, Perales JC3, Deleuze J4, Király O5, Кроссбаккен Е6, Billieux J7.

Абстрактные

Хотя известно, что определенные уязвимости игроков увеличивают риск игровых расстройств (GD), тема неадаптивных отношений между игроком и игрой в GD получила ограниченное внимание. Этот обзор был направлен на: (1) выявление типов игр, связанных с симптомами GD; и (2) оценить индивидуальные различия (например, возраст, личность, депрессию) в отношениях между игрой и симптомами GD. Систематический обзор шести баз данных выявил 23 исследования отношений между типами игр и GD, в том числе 13 исследований с использованием многомерного анализа. Уязвимость игрока, вовлеченная в GD, включала в себя импульсивность, риск, психопатологические симптомы (например, депрессия, беспокойство) и более сильные игровые мотивы (например, побег, достижение). Участие MMORPG имело самую сильную положительную связь с GD. Проблемные игроки MMORPG, как правило, имеют социально тревожный профиль и могут быть привлечены к рабочим ролям и соглашениям этого жанра. Проблемные игроки в шутеры, как правило, получают более высокие баллы по показателям стремления к ощущениям и импульсивности, чем другие игроки. Эти результаты показывают, что БД может развиваться быстрее и на более тяжелых уровнях в сложных, бесконечных, социально управляемых играх, независимо от характеристик на уровне человека. Уязвимости некоторых игроков могут избирательно увеличивать риск GD для определенных типов игр. Дальнейшие исследования должны исследовать различные взаимодействия между игроками и игрой, чтобы уточнить существующие модели и вмешательства для GD.

КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА: зависимость; Игровое расстройство; Проблемные игры; Структурные характеристики; Видео игра

PMID: 31707185

DOI: 10.1016 / j.cpr.2019.101777