Пусть страсть будет с вами: захватывающий потенциал коллекционных карточных игр, миниатюр и кубиков вселенной Star Wars (2018)

J Behav Addict. 2018 Sep 11: 1-10. doi: 10.1556 / 2006.7.2018.73

Calvo F1,2, Карбонелл X2, Оберст U2, Fuster H3.

Абстрактные

Предпосылки и цели В последние годы мы стали свидетелями растущего интереса к исследованиям поведенческих зависимостей и приятных форм поведения, которые вызывают определенный дискомфорт у людей, которые ими занимаются. Целью данного исследования было оценить, могут ли пользователи коллекционных карточных игр, миниатюр и игральных костей из вселенной Звездных войн (SWUG) также предъявлять критерии зависимости, и связано ли наличие этих критериев с демографическими переменными, игровыми привычки и другие переменные. Методы. С игроками SWUG связались через специализированные игровые чаты, и 218 из них заполнили Шкалу игрового расстройства в Интернете - краткую форму (IGDS-SF9), шкалу, которая оценивает мотивацию к участию в игре (Шкала массовых многопользовательских онлайн-мотиваций), Самость Розенберга. -Опросник Esteem, шкала удовлетворенности жизнью Динера и вопрос для самооценки зависимости. Результаты. Существенными предикторами аддиктивных симптомов были мотивация стремиться к диссоциации и (отрицательно) самооценке. Пользователи больше посвящают игре косвенные часы (размышления об игре, подготовка материала и т. Д.), Чем собственно игре. Ни один участник не мог считаться патологически зависимым, так как никто не набрал баллов выше ориентировочной точки отсечки IGDS-SF9. Обсуждение и выводы Несмотря на то, что многие игроки считали себя «зависимыми», а некоторые из них представляли различные экономические и семейные проблемы, связанные с их деятельностью, было обнаружено, что игра в эти игры не может быть приравнена к истинному аддиктивному поведению, поскольку ни один игрок не имел баллов выше точка отсечки. Это открытие способствует текущим дискуссиям о тенденции переоценивать чрезмерно приятное поведение.

КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА: Расстройство интернет-игр; аналогичные игры; поведенческая зависимость; игровой; мотивации к игре; самооценка

PMID: 30203694

DOI: 10.1556/2006.7.2018.73