Оскорбительное поведение мужчин в онлайн-видеоиграх: особенности личности и игровые факторы (2016)

Aggress Behav. 2016 Feb 16. doi: 10.1002 / ab.21646.

Tang WY1, Fox J1.

Абстрактные

Онлайн-видеоигры допускают совместную игру и социальное взаимодействие, часто анонимное, между игроками со всего мира. Согласно модели социальной идентичности эффектов деиндивидуализации, нежелательное поведение не является редкостью в среде онлайн-игр, и онлайн-домогательства стали повсеместной проблемой в игровом сообществе. В этом исследовании мы стремились определить, какие личностные черты и связанные с игрой переменные предсказывают два типа онлайн-агрессии в видеоиграх: общие домогательства (например, насмешки на основе навыков, оскорбление интеллекта других) и сексуальные домогательства (например, сексистские комментарии, угрозы изнасилования). Мужчины, играющие в онлайн-видеоигры (N = 425), приняли участие в анонимном онлайн-опросе. Ориентация на социальное доминирование и враждебный сексизм предсказывали более высокий уровень сексуальных домогательств и домогательств в целом в онлайн-играх. Участие в игре и часы еженедельного игрового процесса были дополнительными предикторами общего преследования. Мы обсуждаем последствия социальной агрессии в Интернете и сексуальных домогательств в Интернете для онлайн-игр. Мы также применяем наши выводы к более широкому пониманию онлайн-домогательств, киберагрессии, киберзапугивания и других форм онлайн-враждебности в контексте компьютерной коммуникации.

КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА: cyberaggression; враждебный сексизм; онлайн-преследования; сексуальное домогательство; видео игры