Умеренное влияние мотивации, ориентированной на информацию, и на побег из побега на взаимосвязь между психологическим благополучием и проблемным использованием потоковых видеоигр (2019)

J Behav Addict. 2019 Jul 22: 1-10. doi: 10.1556 / 2006.8.2019.34.

Chen CY1, Чанг СЛ2.

Абстрактные

Предпосылки и цели:

Платформы прямой трансляции видеоигр широко используются геймерами. Тем не менее, чрезмерное использование таких услуг редко рассматривается. Хотя было продемонстрировано, что психосоциальное благополучие и мотивация к использованию играют важную роль в онлайн-зависимости, понимание механизма сдерживания этих двух факторов является оправданным. Платформы для потоковой трансляции видеоигр являются идеальным контекстом для изучения роли сдерживания как информационной, так и побеговой мотивации, поскольку зрители на таких платформах могут изучить игровые стратегии или уйти от реальности.

МЕТОДЫ:

В этом исследовании были собраны данные опроса 508 пользователей популярного игрового стримингового сервиса Twitch. Выборка была разделена на две группы в зависимости от мотивации использования респондентами. Были подобраны регрессионные модели с условиями взаимодействия, за которыми последовал простой тест наклона для проверки гипотез.

РЕЗУЛЬТАТЫ:

Для группы, ориентированной на эскапизм, было обнаружено сдерживающее влияние эскапизма на связь между одиночеством и отрицательными результатами; отношения были положительными для низких и умеренных уровней эскапизма, но они не были значимыми для людей с высоким уровнем эскапизма. Для информационной группы наблюдалось, что поиск информации оказывает сдерживающее влияние на связь между стрессом и негативными результатами; отношения были отрицательными для низкого и среднего уровня поиска информации, но они были незначительными для людей, демонстрирующих высокий уровень поиска информации.

ОБСУЖДЕНИЕ И ВЫВОДЫ:

Полученные результаты способствуют пониманию того, как люди, использующие аналогичные стратегии преодоления проблем, связанных с Интернетом, для решения проблем, отличаются своей склонностью испытывать негативные последствия, когда рассматриваются уровни мотивации и онлайн-среды.

КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА: Интернет зависимость; смягчающие эффекты; мотиваций; зависимость от онлайн-игр; видео игра в прямом эфире

PMID: 31328955

DOI: 10.1556/2006.8.2019.34