J Behav Addict. 2017 Мар 6: 1-10. doi: 10.1556 / 2006.6.2017.007.
У AM1, Лай М.Х.2, Yu S1, Лау JT3,4, Лей мвт1.
Абстрактные
Предпосылки и цели
Нарушение интернет-игр (IGD) представляет потенциальную угрозу для общественного здравоохранения во всем мире. Игровые мотивы являются потенциально существенными факторами IGD, но исследования по китайским игровым мотивам ограничены. В этом исследовании эмпирически оценивались психометрические свойства китайской версии Вопросника для онлайн-игр (C-MOGQ), первого инвентаря, в котором измеряются семь различных игровых мотивов, применимых ко всем типам онлайн-игр. Мы также исследовали связь между различными игровыми мотивами и симптомами IGD у китайских геймеров.
методы
Триста восемьдесят три взрослых китайских онлайн-игрока (средний возраст = 23.7 лет) добровольно завершили наш анонимный онлайн-опрос в декабре 2015.
Итоги
Результаты подтверждающего факторного анализа подтверждают двухфакторную модель с общим фактором, включающим все элементы C-MOGQ (общая мотивация) и семь некоррелированных доменных факторов (побег, совладание с ситуацией, фантазия, развитие навыков, отдых, соревнование и социальное общение). Наблюдалась высокая внутренняя согласованность общего масштаба и подшкал. Обоснованность этой китайской версии, связанная с критериями, была также подтверждена положительной корреляцией баллов по шкале C-MOGQ с удовлетворением психологической потребности и временем, потраченным на игры. Кроме того, мы обнаружили, что высокая общая мотивация (в сочетании с высоким мотивом побега и низким уровнем развития навыков) была связана с большим количеством симптомов ИГД, о которых сообщили наши китайские участники.
Обсуждение и выводы
Наши результаты продемонстрировали полезность C-MOGQ для измерения игровых мотивов китайских онлайн-геймеров, и мы рекомендуем учитывать как его общий балл, так и баллы подшкалы в будущих исследованиях.
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА: Интернет; зависимость; двухфакторное моделирование; игровой; мотивы; проверка масштаба
PMID: 28264590