Страсть или наркомания? Корреляции здорового и проблемного использования видеоигр в образце франкоязычных обычных игроков (2018)

Addict Behav. 2018 Feb 27; 82: 114-121. doi: 10.1016 / j.addbeh.2018.02.031.

Deleuze J1, Длинные J2, Liu TQ3, Maurage P4, Billieux J5.

Абстрактные

Критика текущих диагностических подходов к игровому расстройству заключается в том, что они не принимают во внимание, что частое и повторяющееся вовлечение само по себе не проблематично и не обязательно связано с неблагоприятными последствиями. Чтобы разрешить это противоречие, мы использовали подтверждающий факторный анализ (CFA), чтобы проверить у обычных игроков (N = 268), можно ли отличить высокую (но здоровую) вовлеченность от проблемной с помощью анкеты зависимости-вовлеченности (Charlton & Danforth, 2007). Затем мы проверили, существуют ли дифференциальные отношения между конструктами вовлеченности и зависимости, критериями DSM-5 для расстройства интернет-игр (IGD) и психологическими факторами, связанными с использованием и неправильным использованием игр (самооценка импульсивности, мотивации к игре и депрессии). Результаты показали, что модель, описывающая вовлеченность и зависимость как две разные, но взаимосвязанные конструкции, хорошо соответствует данным. Во-вторых, мы показали, что, хотя обе конструкции связаны с количеством одобренных критериев IGD, связь более выражена для конструкции зависимости. В-третьих, наблюдалась дифференциальная картина корреляций с другими переменными исследования, что еще раз подтверждает необходимость различать две конструкции. В нашем исследовании подчеркивается, что необходимы исследования для уточнения диагностического подхода к игровому расстройству, чтобы избежать смешения здоровой страсти с патологическим поведением.

КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА: Зависимость; Обязательство; Игровой беспорядок в интернете; Онлайн игры

PMID: 29522932

DOI: 10.1016 / j.addbeh.2018.02.031