Патологическое использование видеоигр в молодежном возрасте 8 для 18: национальное исследование (2009)

Комментарии: Исследование, проведенное в США, показало, что 8% американских возрастов молодежи 8 до 18 соответствуют клиническим критериям для патологических игр.


Psychol Sci. 2009 May; 20 (5): 594-602.

Язычник Д.

Источник

Факультет психологии, Университет штата Айова и Национальный институт по вопросам СМИ и семьи, Миннеаполис, Миннесота, США. [электронная почта защищена]

Абстрактные

Исследователи изучали, есть ли у некоторых молодых людей «пристрастие» к видеоиграм, но предыдущие исследования были основаны на выборках для удобства регионов. Используя национальную выборку, в этом исследовании была собрана информация о привычках к видеоиграм и вовлеченности родителей в игры, чтобы определить процент молодых людей, которые соответствуют клиническим критериям патологических игр. Опрос Харриса обследовал случайно выбранный образец 1,178 американской молодежи, возраст 8 до 18. О 8% игроков видеоигр в этом примере демонстрировали патологические образцы игры, Несколько индикаторов задокументировали конвергентную и расходящуюся достоверность результатов: патологические геймеры провели в два раза больше времени, играя как непатологические геймеры, и получили более низкие оценки в школе; патологические игры также показали сопутствующие заболевания. Патологический статус значительно предсказал худшую успеваемость в школе даже после контроля за сексом, возрастом и еженедельным количеством видеоигр. Эти результаты подтверждают, что патологическая игра может быть надежно измерена, что конструкция демонстрирует достоверность и что она не просто изоморфна большому количеству игр.