Патологическое видеоигры среди сингапурской молодежи. (2010)

КОММЕНТАРИЙ: Исследование показало, что 8.7% молодых людей можно отнести к категории любителей видеоигр.


Энн Акад Мед Сингапур. 2010 Nov;39(11):822-9.

Choo H, Джентиле Д.А., Sim T, Li D, Khoo A, Ляу А.К..

Источник

Департамент социальной работы, Национальный университет Сингапура, Сингапур. [электронная почта защищена]

Абстрактные

ВВЕДЕНИЕ:

Увеличение использования Интернета и видео-игр способствует общественному беспокойству по поводу патологической или навязчивой игры в видеоигры среди детей и подростков во всем мире. Тем не менее, мало известно о распространенности патологических симптомов в видеоиграх среди сингапурской молодежи и психометрических свойствах приборов, измеряющих патологические симптомы в видеоиграх.

МАТЕРИАЛЫ И МЕТОДЫ:

В общей сложности дети 2998 и подростки из основных школ 6 и 6 в Сингапуре ответили на всеобъемлющий опросник по социально-демографическим характеристикам, навыкам видео-игры, успеваемости в школе, соматическим симптомам, различным психологическим особенностям, социальному функционированию и патологическим признакам видео-игр. После взвешивания данные обследования были проанализированы для определения распространенности патологических видеоигр среди сингапурской молодежи и гендерных различий в распространенности. Была проверена обоснованность конструкции инструмента, используемого для измерения патологических симптомов видеоигр.

РЕЗУЛЬТАТЫ:

Из всех участников исследования 8.7% были классифицированы как патологические игроки с большим количеством мальчиков, сообщающих о более патологических симптомах, чем девочки, Все переменные, в том числе проблема управления импульсом, социальная компетентность, враждебность, успеваемость и ущерб социальному функционированию, проверенные на обоснованность конструкции, были в значительной степени связаны с патологическим статусом, что является хорошим доказательством обоснованности конструкции используемого инструмента.

Вывод

Показатель распространенности патологических видеоигр среди сингапурской молодежи сопоставим с показателями других стран, изученных до сих пор, а гендерные различия также согласуются с результатами предыдущих исследований. Положительные доказательства валидности конструкта подтверждают потенциальное использование этого инструмента для будущих исследований и клинического скрининга патологических видеоигр сингапурских детей и подростков.