Злоупотребление смартфоном и слепота пешеходов: обсервационное исследование в Тайбэе, Тайвань (2018)

Общественное здравоохранение BMC. 2018 Dec 31;18(1):1342. doi: 10.1186/s12889-018-6163-5.

Чен ПЛ1, Пай CW2.

Абстрактные

ЗАДНИЙ ПЛАН:

Зависимость от смартфонов стала важнейшей социальной проблемой. Исследования, проведенные в прошлом, показали, что использование телефона, например, разговор или обмен текстовыми сообщениями во время ходьбы, представляет собой двойную задачу, которая может привести к неосмотрительной слепоте пешеходов и ухудшить их осведомленность об окружающей среде.

МЕТОДЫ:

В этом исследовании изучалось влияние различных задач смартфона (звонки, прослушивание музыки, текстовые сообщения, игры и веб-серфинг) на чрезмерное использование смартфона и непреднамеренную слепоту пешеходов в Тайбэе, Тайвань. Наблюдали и записывали чрезмерное использование смартфонов пешеходами с помощью камер Wi-Fi, чтобы определить, использовали ли пешеходы свои смартфоны при переходе улицы с сигналом. После перехода улицы пешеходы были опрошены, чтобы получить дополнительную информацию о демографии, задачах смартфона, тарифном плане и размере экрана. Пешеходы были разделены на случайную (отвлеченную) и контрольную (не отвлеченную) группы. При определении того, видели ли пешеходы что-то необычное - клоуна, идущего в противоположном направлении, - и слышали ли они гимн, исполняемый клоуном, - исследовали слепоту и глухоту по невнимательности. Ситуационная осведомленность пешеходов оценивалась путем выяснения, помнят ли они, сколько секунд осталось до сигнала перехода по прибытии на обочину.

РЕЗУЛЬТАТЫ:

В общей сложности пешеходы 2556 пересекли улицу и прошли собеседование. Злоупотребление смартфоном и невнимательная глухота были самыми распространенными среди слушателей музыки. Играть в Pokémon Go игра была задачей, наиболее связанной с невнимательной слепотой. Модели логистической регрессии показали, что факторами, способствующими чрезмерному использованию смартфонов и слепой слепоте, были большой экран смартфона (≥5 в), неограниченные данные мобильного Интернета и возможность учиться. Взаимодействие игр с тем, чтобы быть студентом и с неограниченными данными, было в значительной степени связано с чрезмерным использованием смартфона, невнимательной слепотой и глухотой, а также ситуационной осведомленностью.

ВЫВОДЫ:

Прослушивание музыки было задачей смартфона, наиболее связанной с чрезмерным использованием пешеходов и невнимательной глухотой. Pokémon Go была наиболее связанной задачей с невнимательной слепотой и снижением ситуационной осведомленности.

КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА: Невнимательная слепота; Безопасность пешеходов; Игра для смартфонов; Чрезмерное использование смартфона

PMID: 30595132

DOI: 10.1186/s12889-018-6163-5