Физиологический дефицит возбуждения у зависимых геймеров отличается в зависимости от предпочитаемого игрового жанра (2014)

Eur Addict Res. 2014;20(1):23-32. doi: 10.1159 / 000349907. Epub 2013 Aug 1.

Metcalf O1, Pammer K.

Абстрактные

Предпосылки / ЦЕЛИ:

Существовала значительная дискуссия, касающаяся психопатологии чрезмерных игр и была ли она причиной наркомании. В текущем исследовании исследовались физиологические и субъективные уровни возбуждения у геймеров двух жанров и взаимосвязи между поиском ощущений и игровой зависимостью.

МЕТОДЫ:

Частота сердечных сокращений (HR), артериальное давление (АД) и проводимость кожи регистрировались в начале, во время игр за 15 мин и после игр в многопользовательской онлайн-ролевой игре 30 (MMORPG) и игровых геймеров от первого лица 30 (FPS) , Геймеры были идентифицированы как зависимые, используя Анкета для участия в опросе. Поиск ощущений измерялся с использованием Arnett Inventory of Sensation Seeking.

РЕЗУЛЬТАТЫ:

Зависимые игроки MMORPG (n = 16) продемонстрировали значительное снижение сердечно-сосудистой активности во время игр по сравнению с исходным уровнем и показали значительное увеличение после игр. У зависимых игроков FPS (n = 13) было значительное увеличение ВР во время игр, которые значительно снизились после игр. Для сравнения, игроки, не имеющие отношения к MMORPG (n = 14), имели значительное снижение в HR во время игр, тогда как BP у неактивных игроков MMORPG и FPS (n = 17) увеличивались во время игр и после игр. Существенных отношений между поиском ощущений и наркоманией не было.

Вывод

Есть физиологический дефицит возбуждения у зависимых геймеров, и эти шаблоны отличаются в зависимости от жанра игры.