Распространенность и связанные с ними факторы расстройства интернет-игр среди взрослых жителей сообщества в Макао, Китай (2018)

J Behav Addict. 2018 Feb 21: 1-8. doi: 10.1556 / 2006.7.2018.12.

Wu AMS1, Chen JH1, Тонг КК1, Yu S1, Lau JTF2,3.

Абстрактные

Предпосылки и цели Расстройство интернет-игр (IGD) в основном изучается среди подростков, и на сегодняшний день ни одно исследование не изучало его распространенность среди взрослого населения Китая в целом. В этом исследовании оценивалась распространенность вероятного IGD у взрослых, проживающих в сообществах в Макао, Китай. Также были проверены связи между IGD и психологическим дистрессом (например, депрессией и тревогой), а также IGD и силой характера (то есть психологической устойчивостью и целью в жизни). Методы. С октября по ноябрь 1,000 г. была проведена случайная репрезентативная выборка из 44 жителей Китая (40.0% мужчин; средний возраст = 2016). Результаты. Предполагаемая распространенность вероятной IGD составила 2.0% от общей выборки и 4.3%. среди недавних игроков (n = 473), без статистически значимых эффектов пола и возраста (p> 05). Двумя наиболее распространенными симптомами IGD были изменение настроения и продолжающееся взаимодействие, несмотря на негативные последствия. Вероятные респонденты IGD были более уязвимы к психологическому стрессу (25.0% и 45.0% для умеренных или более высоких уровней депрессии и тревоги, соответственно), чем их коллеги, не относящиеся к IGD. Они также сообщили о более низком уровне психологической устойчивости, чем респонденты, не участвующие в IGD. Не было обнаружено значительного эффекта буферизации двух переменных силы характера на взаимосвязь бедствия и IGD. Обсуждение и выводы. Эти результаты представляют собой эмпирические доказательства того, что IGD представляет собой угрозу психическому здоровью не только подростков, но и взрослых. IGD был в значительной степени связан с психологическим дистрессом, который следует рассматривать вместе с симптомами IGD при проведении вмешательств. Также рекомендуется включение геймеров обоих полов и разных возрастных групп в будущие профилактические программы.

КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА: китайский; Расстройство интернет-игр; горе; распространенность; цель в жизни; упругость

PMID: 29463097

DOI: 10.1556/2006.7.2018.12