Энн Акад Мед Сингапур. 2016 May;45(5):174-83.
Субраманиам М1, Чуа BY, Абдин Е, Pang S, Satghare P, Vaingankar JA, Verma S, Ong SH, Picco L, Chong SA.
Абстрактные
ВВЕДЕНИЕ:
В настоящее время исследование нацелено на установление распространенности расстройства интернет-игр (IGD) и его связь с демографическими характеристиками, жанром игры, использованием игры (время, затрачиваемое на игры), а также психологический дискомфорт, социальную фобию и благосостояние среди нынешних онлайн-геймеров в Сингапуре.
МАТЕРИАЛЫ И МЕТОДЫ:
В общей сложности участники 1251 в возрасте от 13 до 40 лет завершили исследование, которое было проведено как веб-опрос. Онлайн-вопросник был разработан с использованием QuestionPro и состоял из разделов 8 и вопросов 105. Вопросник 9-item Internet Gaming Disorder был использован для определения распространенности IGD в исследовании. Ряд моделей логистической регрессии был использован для изучения ассоциаций между IGD, демографическими характеристиками и игровым жанром, а также IGD и психологическим расстройством, социальной фобией и благополучием.
РЕЗУЛЬТАТЫ:
Распространенность IGD, установленная с использованием обрезания 5 среди тех, кто был в настоящее время онлайн-геймерами, был 17.7%. Множественные логистические регрессии показали, что те, кто соответствует критериям IGD, с большей вероятностью будут старше, сообщают о более раннем возрасте начала онлайн-игр, имели начальное и среднее образование по сравнению с высшим образованием, в настоящее время учатся по сравнению с тем, что в настоящее время работают, и играют в многопользовательскую онлайн-роль -играть в игры. Бедствие и социальная тревога были выше, а удовлетворенность жизнью была значительно ниже среди тех, кто соответствовал критериям IGD, чем те, кто не соответствовал критериям.
Вывод
Распространенность IGD и его негативные последствия в нашей выборке современных онлайн-геймеров были значительными и указывают на необходимость дальнейших клинических исследований и инновационных вмешательств для решения этой проблемы.
PMID: