Проблематичное использование видеоигр в качестве эмоциональной стратегии преодоления: свидетельство на примере геймеров MMORPG (2019)

J Behav Addict. 2019 Feb 11: 1-10. doi: 10.1556 / 2006.8.2019.02.

Блази М.Д.1, Джардина А1, Джордано С1, Коко ГЛ1, Tosto C2, Billieux J3, Schimmenti A4.

Абстрактные

ЗАДНИЙ ПЛАН:

Позитивная связь между проблемными играми и побуждением к побегу из видеоигр уже давно установлена, что позволяет предположить, что проблемные игры могут быть результатом попыток справиться с отрицательными эмоциями. Однако до настоящего времени ни в одном исследовании не изучалось, как нарушение регуляции эмоций влияет как на мотивы побега, так и на проблемные игровые модели.

МЕТОДЫ:

Трудности в регулировании эмоций, побеге и проблематичном участии в видеоиграх были оценены на примере игроков 390 World of Warcraft. Модель моделирования структурного уравнения использовалась для проверки гипотезы о том, что эскапизм опосредует связь между нарушением регуляции эмоций и проблемными играми.

РЕЗУЛЬТАТЫ:

Статистический анализ показал, что трудности в регулировании эмоций предсказывают как мотивы побега, так и проблематичные игры, и что эскапизм частично опосредует эти отношения.

Вывод

Наши результаты подтверждают мнение, что проблемные игроки, скорее всего, уйдут в онлайн-игры в качестве неадекватной стратегии преодоления неблагоприятных эмоциональных переживаний.

КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА: Игровой беспорядок в интернете; MMORPG; регулирование эмоций; эскапизм; игровое расстройство; проблемные игры

PMID: 30739460

DOI: 10.1556/2006.8.2019.02