Проблемные видеоигры в молодом испанском населении: Ассоциация психосоциального здоровья (2018)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2018 Jun;21(6):388-394. doi: 10.1089/cyber.2017.0599.

Buiza-Aguado C1, Алонсо-Кановас А2, Conde-Mateos C3, Buiza-Navarrete JJ1, Язычник D4.

Абстрактные

Проблемные видеоигры (PVG) - это проблема психологов, работающих с детьми и подростками. Отсутствуют единые диагностические критерии, а факторы риска плохо изучены. Расстройство интернет-игр (IGD) было включено в Руководство по диагностике и статистике психических расстройств, пятое издание (DSM-5), и шкалы, полученные на основе его диагностических критериев, могут быть полезны для оценки PVG. В средних школах было проведено многоцентровое исследование с использованием шкалы, полученной из IGD (дихотомическая девятипозиционная шкала расстройств игрового поведения в Интернете [IGD-9]), с анализом переменных, связанных с PVG. Было включено семьсот восемь студентов (55.8% мужчин) со средним возрастом 15.6 ± 2.7 года. Семьдесят три процента были геймерами и 22 процента - заядлыми игроками (HG). Сорок пять процентов сообщили об онлайн-играх и 6.6 процента - о массовых многопользовательских ролевых онлайн-играх (MMORPG). Пятьдесят девять студентов (8.3 процента) набрали 5 или более баллов по IGD-9 и были отнесены к IGD +. Субъектами HG и IGD + чаще были мужчины и игроки онлайн и MMORPG (p <0.01). Тем не менее, субъекты IGD + имели значительно худшие психосоциальные баллы, чем IGD- (p <0.001), в то время как HG существенно не отличались от случайных игроков (p> 0.01). Многофакторный анализ показал, что показатели IGD + были достоверно связаны с ухудшением психосоциального здоровья и адаптации (p <0.001), в то время как другие переменные (мужской пол, онлайн-игры и игры MMORPG, а также HG) не были значимо связаны (p> 0.01). По шкале IGD-9 результат оказался положительным у 8.3% участников нашей выборки. В отличие от игрового времени, эта шкала была связана с психосоциальными нарушениями, что делало ее потенциально полезной в качестве метода скрининга для выявления кандидатов для клинического вмешательства.

КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА: Расстройство интернет-игр; подростки; проблемные видеоигры; психосоциальное здоровье; видео игры

PMID: 29792521

DOI: 10.1089 / cyber.2017.0599