Рефрейминг видеоигр и зависимость от использования Интернета: эмпирическое межнациональное сравнение тяжелого использования с течением времени и масштабов зависимости среди молодых пользователей (2015)

2015 Oct 9. doi: 10.1111 / add.13192. 

Baggio S1, Dupuis M2, Studer J3, Spilka S4, Daeppen JB2, Саймон О5, Berchtold A1,6, Gmel G3,7,8,9.

Абстрактные

Предпосылки и цели:

На основе общих оценок, основанных на популяциях, необходимы доказательные и надежные меры, вызывающие зависимость. В одном из исследований было предложено использовать более интенсивное использование с течением времени (UOT) вместо самооцененных шкал зависимости (AS). Это исследование эмпирически сравнило UOT и AS в отношении видеоигр и использования Интернета, используя ассоциации с сопутствующими факторами.

ДИЗАЙН:

Данные поперечного сечения из французского опроса 2011 ESCAPAD; данные поперечного сечения от 2012 Swiss [электронная почта защищена] изучение; и две волны продольных данных (2010-2013) Швейцарского продольного когортного исследования факторов риска использования веществ (C-SURF).

УСТАНОВКА:

Три репрезентативных выборки среди населения французских и швейцарских подростков и молодых швейцарских мужчин, соответственно, в возрасте около 17, 14 и 20.

УЧАСТНИКИ:

ESCAPAD: n = 22,945 (47.4% мужчин); [электронная почта защищена]: n = 3,049 (50% мужчин); C-SURF: n = 4,813 (базовый уровень + наблюдение, 100% мужчин).

Измерения:

Мы оценили видеоигры / Интернет UOT (ESCAPAD и [электронная почта защищена]: количество часов, проведенных в сети в неделю, C-SURF: скрытая оценка времени, потраченного на игры / использование Интернета) и AS (ESCAPAD: Вопросник по проблемному использованию Интернета, [электронная почта защищена]: Тест на зависимость от интернета, C-SURF: Gaming AS). Коморбидности оценивались по результатам лечения (ЭСКАТО: оценка физического состояния с помощью одного предмета, суицидальные мысли и назначение с психиатром; [электронная почта защищена]: WHO-5 и соматические проблемы со здоровьем; C-SURF: SF12 и MDI).

ВЫВОДЫ:

UOT и AS были умеренно коррелированы (ESCAPAD: r = 0.40, [электронная почта защищена]: r = 0.53 и C-SURF: r = 0.51). Ассоциации AS с коэффициентами коморбидности были выше, чем у UOT в поперечном сечении (AS: 0.006 ≤ | b | ≤ 2.500, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 1.000) и продольном анализе (AS: 0.093 ≤ | b | ≤ 1.079 , UOT: 0.020 ≤ | b | ≤ 0.329). Результаты были схожи по полу в ЭСКАТО и [электронная почта защищена] (мужчины: AS: 0.006 ≤ | b | ≤ 0.211, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 0.061; женщины: AS: 0.004 ≤ | b | ≤ .155, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 0.094).

ВЫВОДЫ:

Измерение интенсивного использования с течением времени (UOT) захватывает часть привыкания к видеоиграм / Интернету, не перекрывая в значительной степени результаты измерения по шкалам зависимостей (AS). Измерение захватывающих видеоигр / использование Интернета через самоотчетные АС более тесно связано с факторами коморбидности, чем тяжелые УОТ.

Эта статья защищена авторским правом. Все права защищены.