Связь расстройства интернет-игр с диссоциативным опытом у студентов итальянских университетов (2018)

Энн Gen Psychiatry. 2018 Jun 15; 17: 28. doi: 10.1186 / s12991-018-0198-y. eCollection 2018.

Де Паскуале С1, Динаро С2, Sciacca F1.

Абстрактные

Цель этого исследования была двоякой: (а) исследовать распространенность расстройств интернет-игр (IGD) среди студентов итальянских университетов и (б) исследовать связи между прежними и диссоциативными явлениями. Выборка включала студентов колледжей 221, мужчин 93 и женщин 128 в возрасте от 18 до 25 (M = 21.56; SD = 1.42). Их попросили указать свои любимые игры, и им выполнили демографический опросник, контрольный список симптомов APA, основанный на диагностических критериях IGD в DSM-5, краткую форму шкалы игрового расстройства в Интернете (IGD9-SF) и итальянскую версию шкала диссоциативного опыта для подростков и молодых людей. Используемые типы игр распределяются следующим образом: многопользовательская ролевая онлайн-игра (30%), флэш-игры (26%), многопользовательские игры (24%) и онлайн-азартные игры (23%). Результаты исследования показали, что среди студентов колледжей высока частота возникновения расстройства при интернет-играх (84.61%). В частности, наши данные подтвердили литературные данные о распространенности предвзятости по мужскому полу среди онлайн-игроков (M = 28.034; SD = 2.213). Тридцать три субъекта (31 мужчина и 2 женщины) из 221 (14.9%) соответствовали пяти или более критериям клинического диагноза IGD. Данные показали положительную корреляцию между риском расстройства интернет-игр и некоторыми диссоциативными переживаниями: деперсонализацией и дереализацией (AbII / item6 r = 311; ДД / позиция 6 r = .322); поглощение и творческое вовлечение (AbII / item2 r = 319; AbII / item8 r = .403) и пассивное влияние (PI / item3 r = .304; PI / item4 r = .366; PI / item9 r = 386). Это исследование пролило свет на психопатологические аспекты, которые предшествовали распространению IGD, и поощряет реализацию программного плана профилактических мероприятий итальянскими государственными учреждениями для предотвращения и сдерживания распространения такого аддиктивного поведения.

КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА: Зависимость; Диссоциативный опыт; Игровой беспорядок в Интернете; Молодые взрослые

PMID: 29983724

PMCID: PMC6003028

DOI: 10.1186 / s12991-018-0198-й