Надежность и достоверность мер по поведенческой зависимости для видеоигр (2015)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015 Dec 31.

Сандерс JL1, Williams RJ1.

Абстрактные

Большинство тестов зависимости от видеоигр имеют слабую конструктивную ценность и ограниченную способность правильно идентифицировать людей в отрицании. Целью настоящего исследования было исследование надежности и обоснованности нового теста на зависимость от видеоигр («Поведенческая наркомания-видеоигры» [BAM-VG]), которая была разработана частично для устранения этих недостатков. Регулярные видеоигры для взрослых (n = 506) были набраны из канадской онлайн-панели и завершили опрос, содержащий три измерения чрезмерных видеоигр (критерии BAM-VG; DSM-5 для интернет-игрового расстройства [IGD] и IGD-20) , а также вопросы, касающиеся экстенсивности участия видеоигр и самоотчета проблем, связанных с видеоиграми. Через месяц они были переоценены с целью установления надежности тестирования и повторного тестирования. BAM-VG продемонстрировал хорошую внутреннюю согласованность, а также надежность теста 1 за месяц. Критериальная справедливость была продемонстрирована значительными корреляциями со следующим: время, затраченное на игру, самоидентификация проблем с видеоигрой и множество других инструментов, предназначенных для оценки зависимости от видеоигр (DSM-5 IGD, IGD-20). В соответствии с теорией анализ основных компонентов идентифицировал два компонента, лежащие в основе BAM-VG, которые примерно соответствуют нарушенному контролю и значительным негативным последствиям, обусловленным этим нарушенным контролем. Вместе с отличной конструктивной достоверностью и другими техническими характеристиками BAM-VG представляет собой надежный и достоверный тест зависимости от видеоигр.