(REMISSION) Терапия виртуальной реальности для расстройства интернет-игр (2014)

Алкоголь. 2014 Sep, 49 Suppl 1: i19. doi: 10.1093 / alcalc / agu052.88.

Ким С.М., Хан DH.

Абстрактные

ВВЕДЕНИЕ:

Исследования с использованием функциональной магнитно-резонансной томографии (fMRI) продемонстрировали дисфункцию в кортико-лимбической цепи у лиц с нарушением интернет-игр (IGD). Мы предположили, что терапия виртуальной реальности (VRT) для IGD улучшит функциональную связность кортико-лимбической цепи.

МЕТОДЫ:

В университетской больнице Chung-Ang, были приняты на работу взрослые 24 с игроками казуальных игр IGD и 12. Группа IGD была рандомизирована в группу когнитивной поведенческой терапии (CBT) (N = 12) и группу VRT (N = 12). Степень IGD оценивали с помощью Шкала интернет-зависимости Янга (YIAS) до и после периода лечения. Используя МРТ покоящегося состояния, была исследована функциональная связность от посева задней челюсти (PCC) к другим участкам мозга.

РЕЗУЛЬТАТЫ:

В течение периода лечения как группы CBT, так и VRT показали значительное снижение показателей YIAS, На исходном уровне группа IGD продемонстрировала снижение связи в кортико-полосато-лимбической цепи. В группе CBT связь между семенами PCC и двусторонним линзовидным ядром и мозжечком увеличивалась во время XTUMX-сессии CBT. В группе VRT в течение 8-сеанса VRT увеличивалась связь между семенем PCC и левым таламусом-лобным мозгом-мозжечком.

Вывод

Лечение ИГД с использованием VRT, по-видимому, улучшало тяжесть IGD, которое показало сходную эффективность с CBT и улучшало баланс кортико-полосатой-лимбической цепи.

© Автор 2014. Медицинский совет по алкоголю и изданию Оксфордского университета. Все права защищены.