Принимая во внимание риск и рискованное принятие решений в расстройстве интернет-игр: последствия для онлайн-игр при установлении негативных последствий (2016)

J Psychiatr Res. 2016 февраль;73:1-8. doi: 10.1016/j.jpsychires.2015.11.011.

Dong G1, Potenza MN2.

Информация об авторе

  • 1Факультет психологии Чжэцзянского педагогического университета, Цзиньхуа, провинция Чжэцзян, КНР. Электронный адрес: [электронная почта защищена].
  • 2Кафедра психиатрии, Центр изучения детей, CASAColumbia, Медицинский факультет Йельского университета, Нью-Хейвен, Коннектикут, США.

Абстрактные

Лица с расстройством интернет-игр (IGD) продолжают играть, несмотря на неблагоприятные последствия. Однако точный механизм, лежащий в основе такого поведения, остается неизвестным. В этом исследовании были записаны и сравнены данные 20 субъектов с ИГД и 16 сопоставимых в других отношениях здоровых субъектов контрольной группы (HC), когда они подвергались риску и принятию рискованных решений во время функциональной магнитно-резонансной томографии (фМРТ). Во время принятия риска и по сравнению с HC, участники IGD выбрали более рискованные испытания и продемонстрировали меньшую активацию передней поясной извилины, задней части поясной извилины и средней височной извилины. Во время рискованного принятия решений и по сравнению с HC, субъекты с IGD показали более короткое время реакции и меньшую активацию нижней лобной и верхней височной извилин. В совокупности данные свидетельствуют о том, что у субъектов ИГД наблюдается нарушение исполнительного контроля при выборе невыгодного с точки зрения риска выбора, и они принимают рискованные решения более поспешно и с меньшим задействованием областей, участвующих в контроле над импульсами. Эти результаты предполагают возможную нейробиологическую основу того, почему субъекты с ИГД могут демонстрировать плохой контроль над своим поведением, связанным с поиском игры, даже когда они сталкиваются с негативными последствиями, и обеспечивают возможные терапевтические цели для вмешательств в этой популяции.

КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА:

расстройство, связанное с интернет-играми; Принятие риска; Рискованное принятие решений