Ролевые игры и стратегии в реальном времени, связанные с большей вероятностью расстройства интернет-игр.

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015 Aug;18(8):480-5. doi: 10.1089/cyber.2015.0092.

Eichenbaum A1, Kattner F1, Брэдфорд Д.1, Джентиле Д.А.2, Зеленый CS1.

Абстрактные

Исследования показывают, что небольшая подгруппа тех, кто регулярно играет в видеоигры, демонстрирует признаки патологических привычек, при этом побочные эффекты варьируются от легкой (например, опоздания) до довольно тяжелой (например, потери работы). Однако до сих пор неясно, наиболее характерны ли отдельные типы или жанры игр в связи с расстройством интернет-игр (IGD).

Образец студийного обучения в Университете Висконсин-Мэдисон из 4,744 (Mage = 18.9 лет, SD = 1.9 лет, 60.5% женщин) заполнял вопросники об общих привычках игры в видеоигры и о симптомах IGD. В соответствии с предыдущими отчетами: 5.9-10.8% (в зависимости от критериев классификации) лиц, которые играли в видеоигры, демонстрируют признаки патологической игры.

Кроме того, стратегия в реальном времени и ролевые видеоигры были более тесно связаны с патологической игрой, по сравнению с действиями и другими играми (например, играми с телефонами). В текущем исследовании добавлена ​​поддержка идеи о том, что не все видеоигры равны. Вместо этого некоторые жанры видеоигр, в частности стратегии в реальном времени и ролевые игры / фэнтезийные игры, непропорционально связаны с симптомами IGD.